This site will look much better in a browser that supports web standards, but it is accessible to any browser or Internet device.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-The Kallisti News =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

November 24, 2017
 - Tank formation style works better so that the alpha tank position
   gets hit more reliably
 - INVISIBILITY spell (and SHROUD OF DARKNESS) is more effective at
   increasing invisibility levels
 - HIDE works a little better to avoid aggressive enemies
 - You can now view your meta history with the METALOG command
 - Faerie Realm (higher level now) and Lerot and Slavor Lair updated

November 23, 2017
 - Happy Thanksgiving!

 - FOCUS lasts longer (based on level and rank)
 - RAGE skill ignores any combat penalty for low stamina and delay upon
   success greatly reduced
 - Penalty to attack rates and hit chances for low stamina start at a
   lower threshold than previously (50% now instead of 75% prevoiusly),
   and is less severe in general until you go below 20% of max stamina.

November 21, 2017
 - MSDP (Mud Server Data Protocol) is now supported!
   You can build custom interfaces with this feature and I'm excited
   to see what people come up with!
 - Invisibility is not all created equal!  There is now an "invisibility
   level" that shows up on your DEFENSE command.  You need a higher level
   of Detect Invisibility than your target's Invisibility in order to see
   them (if you're close to the same level then you have a chance).  If
   you're in the same group, there is no invis level restriction as long
   as you have some level of detect invis.
   Globally, if you have any level of detect invis then you can see other
   players regardless of invis level unless you can PK each other, then you
   will follow the Invis vs Detect Invis rules.
 - WILD MAGIC rooms are visible to all Mages and Priests
 - SLEEP (the spell, LULLABY song, etc.) immediately take a foe out of 
   RANGED combat upon success
 - Spell affects (mostly Shapechange) that give skillbonuses show more
   clearly under AFFECTS command
 - Fixed an issue where a summoned mount would not award exp to the
   rider if the mount got the killing blow after the rider was dismounted
 - Fixed an issue with wielding two handed weapons that weren't respecting
   size restrictions and erroneously limiting large races from wielding
   small two handed weapons
 - Fixed a rare issue where you would remain in a fighting state after
   escaping combat
 - DISARM is much more likely to send weapon to inventory than to ground
 - FRACTURE is less likely to affect Ethereal races
 - Object condition display simplified when identified

November 17, 2017
 - Village of Barovia and Temple of the Winds updated

November 15, 2017
 - The GUILD command will show directions to your guild from your
   current location (from anywhere in or near Midgaard) rather than
   always showing directions from the Temple
 - HOLY STEED flag now shows as a flag for your mount on the group
   command
 - You will see your mount's affect wear-off messages
 - You can cast SANCTUARY on your own mount
 - If you enter too many characters on a single input line, the mud
   will no longer disconnect you.  You'll just get a message saying
   that your input was truncated and you'll remain connected.
 - SHAPECHANGE and MORTIFY don't cost any mana when you cast it
   on a form you cannot change into or just cast it to see the options
 - The REROLL command will also reroll your starting HMS
 - CURE spell will break curses at a lower level and the messaging
   for minimum casting level is clearer
 - PRAYING for CURE at the Prayer Room will remove affects like
   being on fire, acid, decay, etc.
 - Shopkeepers will gradually gain more gold, the longer the uptime

November 9, 2017
 - NEW ZONE: Baramon Ingrol (thanks Ansalon!)
   Lovel range 30-60, located in Hoan Dor near Midgaard River
 - Charisma has been removed.  It was barely used, and didn't add
   much game value.  The few things that used it (charm, haggle,
   lure) now just use Intelligence as a check.  Mobs aren't more
   or less aggressive to you based on Charisma and there are no
   grouping limits based on Charisma anymore.  CONTROL UNDEAD, CHARM,
   and CHARM MONSTER all limit the maximum total number of levels
   that you can control based on your skill/spell rank, level,
   Wisdom, and Intelligence.  Existing characters that meta'd
   Charisma will retain any noble points earned from that.
 - GROUP command shows NPC followers more cleanly and generally
   got a colorized facelift.  Also, NPC followers show their
   current position (instead of "linkless")
 - Zone "Boss" mobs are worth a little more exp now
 - All weapon buffs (vorpal, strangler, basher, etc.) show damage numbers
 - You can learn SHAPECHANGE at rank 1 even if you haven't learned HAWK EYES
 - Archers are slowed down a little

November 1, 2017
 - DRAGONSTRIKE will give you some of the mana drained from your
   opponent
 - Thri-Kreen Badlands updated

October 23, 2017
 - Ant Hill and Blackrock Hallow updated

October 20, 2017
 - Mana cost for DEADCRY reduced for every rank invested

October 19, 2017
 - AREAS command updated:
   - Sorted by average level range (easiest first)
   - You can specify a single level ("areas 10") to show areas
     (roughly) suitable for a level 10
   - You can specify a keyword like "areas rommena" to show all
     the areas with "Rommena" in their name
 - CONSIDER command updated to take into account dispositions
   better and an AC field added to compare armor class
 - SNEAK has been improved to reduce the chances of aggressive
   NPC's noticing you in a room
 - You get a warning when entering a TUNNEL room:
   "ou have entered a tunnel - there's not much space in here."
 - GROUP command shows member's mounts
 - RAGE gives a little higher boost to initiative every round
 - Rank 4 and 5+ in skills give a slightly higher chance of success
 - ROOM TOSS will dismount the victim on success and WIMPY NPC's will
   not follow you upon a successful room toss
 - RETREAT will automatically hide upon success if you know the skill
   and the delay has been reduced, especially at rank 2+
 - Crystal Eyes, Bloodlust, and Invisibility to Undead do not
   cast at reduced effectivness when cast upon a fellow groupmate
 - HOLY STEED will also provide SANC to the target mount
 - Leader exp loss upon group member death greatly reduced

October 9, 2017
 - When fighting more than 1 opponent, your prompt will show the total
   number of opponents you (or anyone in your group if grouped and the 
   groupmate is present) is fighting (this option requires "Opponent" 
   prompt option to be turned on.
 - The IDENTIFY spell will show class, level, race, and more info about
   the victim identified
 - Wizard mobs will obey their subclass (fire, ice, or mordent) spell list
 - LAYHANDS will show correct amount healed when healing close to max

October 7, 2017
 - CONSIDER command updated to give a better comparison with damage
   especially vs foes with special attacks
 - All characters under level 10 will auto gain (just like Paragons)
 - Deaths and Deathtraps don't have as much affect on your overall
   top10 points
 - In a pinch, Bards can sing songs without instruments, albeit with
   reduced effectiveness
 - When affected by CREEPING DEATH, you will become more difficult to
   heal
 - ANIMATE DEAD improves the type of undead you can raise with rank
 - Ptam's casting level is lowered.  Grab a high level caster buddy
   for higher level spell affects.
 - More intuitive color codes implemented, for example "g" (without the space)
   for "bright green".  See HELP COLORCODES for more info.
 - Flags on prompts will only show for spells (not equipment affects)
 - You can construct the Public Board in your house
 - "Alas, you cannot go that way"... now indicates direction

September 21, 2017
 - Information about mobs affects when seen in a room have been
   simplified to one line. i.e. [ sanc trainer ranged ]
   rather than taking several lines of screen space.  To see the
   full list of affects in the prior format just LOOK at the mob.
 - Training SHAPECHANGE at Druid trainer works better now (there 
   was a bug learning higher ranks)
 - GROUP command shows affect flags for all members
 - BIND explicitly states if you used a bandage or not
 - Delay on BIND SOUL spell greatly reduced
 - Under level 20, you can not kill/hit/shoot a foe that is MUCH
   higher level than you.  You can still start combat with a skill
   or spell.  This is to protect newbies from suicide.
 - PASS WITHOUT TRACE has a wearoff message when you stop and if you
   use the skill while already in effect, it will correctly stop
 - Object hunt tasks on the Kingdom channel will tell you which zone
   the mob is in to complete the quest
 - Failing to advance messages are suppressed in BRIEF COMBAT mode
   along with abjure, stoneskin, and fireshield type messages
 - Ash type corpses respond to the keyword 'ashes'
 - Half-orcs correctly display their race name where appropriate
   (instead of "orc")

September 20, 2017
 - Quest point awards for high levels have been spread out so that
   you gain qpts every level starting at 53 rather than every 10
   levels starting at 60.  Use the LEVELS command to see the schedule.
   The total number of qpoints for level gains has increased a little.
   Existing characters will be converted and retroactively awarded
   automatically upon login.
 - TOGGLE AUTOADVANCE option added to automatically advance on ranged
   foes during combat (will not auto advance to initiate combat)
 - You can now REMOVE gear by wear location (i.e. 'remove finger' will
   remove anything worn on either finger, 'remove light', etc.)
 - Mid/High range mobs (Levels ~50 - 70) have more gold and really
   high level mobs (70+) have less
 - Prophets, Demoniacs, Assassins, and Barbarians get slightly more
   stamina per meta
 - There is an option during account creation to specify where you
   heard about Kallisti (TMS, Google, Facebook, etc.)
 - POLYMORPH 'snake' changed to 'salamander'.  The new form grants
   swim, aqualung, aquatic resistance, and will regrow lost limbs when
   assuming the form
 - Regen Stamina option added to rooms and CONSTRUCT option in player
   houses
 - WHOIS colors match WHO
 - You will see Created Date on WHOIS for yourself and all other
   characters on your account

September 15, 2017
 - RECOMMEND command added to help you search for gear.  It will
   recommend an item for you to wear based on a particular wear
   location.  Example:  recommend shield defense
 - Gnomes have discovered that ear wax from rare pygmy bats have
   the unusual feature that, when rubbed on things like town bells,
   will cause them to be heard from farther away.  All the bells
   got the wax.
 - Qp rewards from quests will show up in your private gainlog
 - EQUIPMENT display updated

September 8, 2017
 - REPLAY shows timestamp in front for all channels
   Also, "replay group" displays slightly different so as not to
   trigger group actions
 - Fixed an issue with +rank items
 - Fixed an issue with group follower position display
 - Cabal improvements

September 6, 2017
 - An explicit message has been added to let you know when you've
   earned bonus exp for rare kills (mobs that haven't been killed
   in a long time)
 - The format when identifying items has been revamped to show object
   wear requirements more clearly and also includes condition
 - TETHERing a mount will last a lot longer (20 mud hours instead of 5)
 - You can no longer PARRY with whips
 - REPLAY for tells and grouptells shows the timestamp first so you
   won't accidentally trigger on past group communications
 - If you have a PARAGON above level 1, then all newly created
   characters on your account can use the gossip channel at level 1
 - Tombs of the Damned updated

August 28, 2017
 - FORMATION updates:
   - Tank option added to FORMATION STYLE command.  The Tank option
     will feel like traditional march-order grouping from K4.x with
     a prioritized list of tanks.  You can use FORMTEST to test how
     positions in a formation will get targetted.
   - Mob divert attention (switch) is based solely on formation order
     rather than order of entering a room (or group "march" order)
   - If you join a group with someone and already have an existing,
     then your existing group will be disbanded
   - Display of FORMATION and GROUP commands updated
   - HELP FORMATIONS updated

August 26, 2017
 - FORMATION updates:
   - When you walk into a new room, the order of group members entering
     is based on your formation (front ranks enter first) rather than
     the march order
   - Group members can MARCH themselves (rather than relying on leader)
   - FORMATION SMART command will change group formation positions with
     some AI to select logical members for front vs back ranks
   - Additional options added to FORMATION command, type FORMATION HELP
     for more info
 - You can use the WHO command to see who is on what channel
   (i.e. WHO GOSSIP)
 - You will see a (*) next to items in lists that are currently unusable
   by you due to size or alignment restrictions (you still see (!) if it's
   unusable due to level or class restrictions)
 - Order of HMS updated on REGEN command for consistent ordering
 - Items with +rank in a skill that you can learn are a bit lower level
 - "group" option added to UNHOLY AURA spell for casting on your group of
   undead minions
 - Speed of mob aggressiveness turned way down
 - Fixed an issue with Paragon perma-nohunger/thirst returning
 - TRUE SEEING will first attempt to cure blind when cast before granting
   enhanced vision

August 18, 2017
 - LEVELS command shows skillpoint, questpoint, and maxstat meta gains
   that you'll be granted per level
 - Polymorphing / Shapechanging will give you added defense against
   being disarmed
 - Shapechange responds to "mammoth" as a form name for "woolly mammoth"
   (instead of just "woolly")

August 17, 2017
 - Objects that you cannot wear will show a (!) next to them
   in your inventory or in containers
 - Deathfog nasty effects work more reliably
 - Fixed an issue with shards granting gold incorrectly upon redemption
 - City of Evermore updated

August 14, 2017
 - If your mount gets the killing blow on a target mob of a quest,
   then you still get credit as if you killed the mob
 - Completing a quest with an exp reward won't be affected by exp
   bonuses (like Outlaw) or be limited to exp caps based on level
 - Gaining quest points from killing special mobs will show up in your
   own private GAINLOG
 - DEATH FOG updated (see help file)

August 12, 2017
 - SCORE shows noble points
 - Shards will always grant something, no duds.  Shards also
   have a chance to reward skillpoints and practice sessions.
 - Exp cost to REGRESS skills lowered
 - DIVINE SHIELD effectiveness increased (better than SHIELD USE alone)
 - REDEMPTION works a little better on REALLY evil foes
 - ASSIMILATION works a little better on REALLY good foes
 - Top10 Charts won't update level on Paragons when reset to 1
 - Summon Mount won't create a mount you can't ride

August 11, 2017
 - If you wear an item that gives a +rank in a skill that your
   class can normally train, then you can use that skill (even
   if your current rank in the skill is 0 when not wearing the item)
 - ChangeRace cost reduced
 - REROLL command changes:
   - Updated to more clearly show bonuses from Bloodline, Paragon,
     and Human race status
   - Anyone at level 1 can use the REROLL command
   - You now have a chance for your stats to not always be
     in the same order from highest to lowest based on your chosen
     class.  Sometimes they can be in random order which will allow
     for a wider variety of starting ability scores.
 - Maximum delay on Butchering skills (i.e. skinning hides) reduced
 - Base mana regen for Paladins and Dreadlords increased

August 8, 2017
 - Black Swamp, Halls of Volition, and Moonglow updated
 - Custom info messages added for high level gains
 - Items with bonus to Lay Hands skill are lower level now for
   classes that get that skill

August 7, 2017
 - Object restriction update: if any subclass (i.e. Barbarian, Paladin
   Ranger, Dreadlord) can wear an item then the superclass (i.e. Fighter)
   can wear it.
 - For extended uptimes, mobs have a chance to gain additional experience
   if they are not killed up to a maximum of +35% experience over time.
   Higher level mobs accumulate slower than lower level mobs (since they
   are typically killed less often)
 - TOGGLE BRIEFCOMBAT updates:
   - Will summarize your mount's attacks
   - Counts RIPOSTE and COUNTER ATTACKs in summary
   - Fixed an issue where critical hits weren't summarized in damage
   - Simplified verbage
   - Is suppressed in initial attacks and attacks where victim dies
 - Attack speed for SHAPECHANGE forms increased
 - TOP10 lists (including top5 on login screen) now show class and level
 - TOP10 KallistiX shows top10 info for all eras combined
 - SPELLCOSTS command tells the truth for mana costs
 - The first 15 points of Dexterity provide more AC bonus than before
 - Shard redemption details will show in your private GAINLOG
 - Lights will correctly respond to "wear all" and "wear light"
 - Guild specific boards fixed
 - Meta guard no longer blocks entry to Meta Shop
 - French and other special ascii characters supported
 - Fixed a crash with undead followers

July 28, 2017
 - Tol Morlyg, Drow City, Thalos, and Sewers of Midgaard updated

July 24, 2017
 - AREAS command added to let you show and search for areas at Kallisti
 - Darkport updated

July 23, 2017
 - Significant improvements to SHAPECHANGE for Druids
 - Characters have an option to review their past achievements
   with the new GAINLOG command
 - CREEPING DEATH cast time reduced and mana cost increased
 - Rangers can learn the ENDURANCE skill
 - Prophets can learn GUST OF WIND
 - WARPAINT duration increased at higher ranks
 - CONSTRUCT cost to refill and change custom fountain liquid type reduced
 - Ranged weapon rank needed when identify missile weapons shows correctly
 - The Lagoon and Deaquamaula updated

July 20, 2017
 - Paragons can Gossip at level 1
 - Quest point shop options to add new procs corrected
 - Special death messages added for Seppuku, Hardcore players and Paragons
 - EXP command revamped and shows more detail

July 17, 2017
 - You can 'insure' and 'strengthen' items at the qpoint shop
 - Durable items have a reduced chance of being damaged from acid
 - Modifying items in the qpoint shop will mark them as owned by
   whomever modifies them.  Only the owner can use owned items.
 - Life draining procs on weapons no longer work on Constructs,
   Undead, Ethereal, and Mineral races
 - Two handed weapons don't get as much of a bonus to weapon
   proc frequency rate as in the past (5% now instead of 15%)
 - Exp multiplier shows extra precision (for Paragons that provide
   tenths of a percent exp bonus)
 - Converted characters are denoted on character selection screen
 - Wraithform shows up on prompt as 'w'
 - Tower of High Sorcery updated

July 14, 2017
 - Acid damage effect on equipment reduced, especially on
   items composed of magic
 - Objects that modify saving throws work correctly
 - Paragons get top10 points for paragon levels above 10
 - Paragons that complete quests for experience will autolevel
   if the awarded experience is sufficient to GAIN
 - When trying to wear items where you don't have sufficient skill
   rank (i.e. edged weapons or armor use) will tell you more verbosely
   what rank is needed

July 13, 2017
 - Stamina drain and Mana drain procs added to qpoint shop
 - Life, stamina, and mana drain procs show how much drained
 - Fixed issue in qpoint shop with mediate size.  Cost is 1 qpoint
   to remove size restriction from an item
 - Penalty to Parry when mounted reduced

July 11, 2017
 - New combat option: TOGGLE BRIEFCOMBAT - this will summarize
   your hits, misses, and damage during combat to reduce combat spam.
 - DISPLAY option to show current target name changed to 'oppname' 
   (display oppname)
 - Paragons can see their stats on SCORE at level 1
 - Level 25 Paragons allow their account to see scores during char creation
 - WHO option for paragons added ("who paragon")
 - Held weapons will fire special procs correctly now

July 10, 2017
 PARAGONS launched!
 - See HELP PARAGONS for details

 - REPORT command uses colors to denote injured state (like GROUP command)
 - !DROP on CURSED items is permanent at casting level 25
   CURSE no longer makes items !good at casting level 50
 - Liches created from ANIMATE DEAD no longer cast area of effect spells
 - TASK events moved to the KINGDOM channel (toggle kingdom)
   The RolePlay channel is just for in character Roleplaying again
 - Randomly generated blue items have a higher rate of occurance
 - SPIRIT OF BUSHIDO provides a message when it ends
 - Giant race added to quest point shop (needs Paragon levels to unlock)
 - When a mob diverts attention, you see the name of the new victim.
 - Cast Level shows correctly in SPELLS list
 - YEP social fixed
 - Grim Ward damage reduced

July 7, 2017
- Major update to Weapon Procs (they work much better across the board)
- Quest Point Shop updated (4n e 2n from Temple)
  - You can enhance procs on musical instruments now
  - Nullify option added to remove a proc from an item
  - Adding an armor proc doesn't increase it's min level anymore
  - New armor procs added: frozen and shock will do damage to
    foes attacking you
- COMBAT command shows who you are defending, defended by,
  deathbonded to, deathbonded by, and what you are mounted on.
- 0.player works again to target players specifically instead of mobs
- POLYMORPH creatures that get special attacks (razor claws,
  venom bite, etc.) will do more damage based on NATURAL WEAPONS rank
  This also applies to Minotaur GORE skill.
- LAYHANDS greatly improved (heals a lot more, works better on self).
  Can be used in combat (but much more prone to failure than when
  not fighting). Mana cost on failure reduced.
- DEFEND for Samurai works on any alignment and stops caring about
  level above 60 for all classes.
- BASH delay to victim reduced.
- Fireshield/Iceshield/Shockshield do a little less damage.
- FORMATION command changes display color of character based on
  how injured they are.
- Offhand weapons get more damroll than before (85%).
- POWER HEAL is a little more effective.
- Bard song currently being played shows up SCORE correctly.

Jun 26, 2017
- New PROMPT option "Nopponent" (Opponent's name) - will show you who
  you are currently targeting in combat.
- Worn items are much more lenient to changing alignment before they
  become unusable.  For example - previously, as soon as you changed
  alignment to GOOD, then any !GOOD items would pop off instantly.
  Now, you can still wear them while GOOD, but if your alignment
  continues to increase (close to max), then !GOOD items will eventually
  still pop off.
- FORMATION command improved.  It now shows level and class of members
  and empty spots will display in a dark color and show the position
  name.
- Anyone in the group can REFORM members of the group (the leader gets
  a notification).  In cases where you are swapped in a formation, you
  will get a notification of your new position.
- Double message on failed SLEEP spell fixed.


Jun 23, 2017
- When you imbue or augment special powers of items (via spells or quest
  points), the item's level and rank requirements won't change
- When listing players on your account, you will see the level, race
  and class of your characters
- Top10 Charts only register scores for Kallisti5.0 characters
- You can OUTFIT your mounts with gear now (the gear must be designed
  for mounts to wear - you'll see "Mount" listed on the locations items
  can be equipped to indicate mounts can wear them).  Use the command 
  UNOUTFIT to remove all gear from your mount.
- Changing race qp cost reduced and now adjusts your max stats (the
  difference between the old race and the new race)
- Pixies and Giants added as race change options
- Quest point costs for most options at the Adventurer's Guild reduced
- Quest point shop shows you how many times you've used the MaxStat
  option and displays cost in list
- DEATHGRIP will do damage faster and cause the victim to fall off their
  mount.  It will not stop combat.
- REFRESH has a group castable option now.  (refresh group)
- SEPPUKU will now short circuit any pending comands and immediately and
  honorably end your life (typically with no death penalty depending on
  skill and rank)
- Fixed an issue where some account's player house names weren't showing
  on the login screen
- New characters on an account will inherit channel settings, and many
  preferences (like prompt, tickcounter, spellalias settings) correctly
- Special weapon abilities: mana drain, turn undead, godhammer - won't 
  increase weapon rank requirements
- IDENTIFY spell shows base as well as current and max stats as well as
  exact alignment
- Delay on successful CONVERT MANA reduced (and improves with rank)
- CURSE and FEEBLEMIND duration reduced
- Minimum duration for Sanctuary spell increased
- Mobs that aren't followers cannot teleport into the Necromancer Crypt
- ICESHIELD, SHOCKSHIELD and DEMONFORM have appropriate spell wear-off messages
- NoHunger and NoThirst items exist and work now
- Fixed an issue where Bards would stop playing songs at random times
- You can't lose hms on death if below 2k noble points.
- Badges are more wearable now
- There is no delay when wearing surrounding, orbitting, floating, or shields
  whilst fighting
- Delay on failed MEDITATE greatly reduced and is trainable to a higher
  rank for many classes
- Various typo and grammatical fixes throughout
- New feature coming soon - PARAGONS (see HELP PARAGON)


Jun 20, 2017
- Fixed an issue with CONSTRUCT command when changing object names
  You can also use it to add multiple keywords to containers and decorations
- Mounts won't use special attacks on their owners
- The "drain" weapon proc effectiveness is increased (doubled!)
- Added a new custom fountain liquid type
- Giant race movement costs reduced

Jun 5, 2017
- Ptam casts more spells and will cast on high level nobles as well
- Stamina cost lowered for higher ranks of RESCUE
- Mob dispositions tweaked to lower frequency of "bash lock" state
  where mobs repeatedly bash without obeying proper delays

May 27, 2017
- RALLY command added.  This will inform your group that you want them
  to come to you at your current location.  Any NPC followers will
  start walking toward you if they are in the general vicinity.
- RENAME command added to allow you to rename your NPC followers
- DAMAGE REDUCE ability on objects functions correctly now [ armor proc ]
  and shows up on the DEFENSE command
- PRAYER at rank 3 will increase resistance to Necrotic damage
- DEPART (egress) now takes you to the Temple Plaza instead of Temple
  of Midgaard (to keep NPC followers out of the Temple)
- Druids, Demoniacs, Wizards, and Mages attack a little more frequently
- SPIRIT OF BUSHIDO improved
- Hamlet of Falcon updated

May 24, 2017
- Significant change to combat attack rates - generally everything
  will hit a little more frequently.  Higher level increases chances
  of hitting more often.  Hitroll matters more and AC has a diminishing 
  return above around 500 AC.  Innate mob attack avoidance reduced.
- Higher weapon skill ranks provide more hitroll and damroll bonuses
- You can cast IDENTIFY on mobs
- FAERIE FIRE provides more AC benefit than before
- Using FOCUS while it is already in effect will cancel the current
  effects rather than fail.  Monks can use FOCUS on Wisdom.
- There is now a tunnel under the Temple of Midgaard (from Temple
  Plaza to Fountain Pass) so that groups with NPC followers can
  walk from Southern to Northern Midgaard without passing through
  the Temple dead zone for mobs.
- SUMMON MOUNT will summon Winged Nightmares for Necromancers at
  rank 3+
- All Priests can learn LORE
- COMMUNE is more reliable at finding materials for item crafting
- LORE can be used on your surroundings to find materials for item
  crafting at rank 3
- Exp for item crafting increased.  Minimum rank to scribe or brew
  reduced to 2 (in the target spell needed)
- Astral Plane and Tombs of Tarin updated

May 22, 2017
- WRAITHFORM fixed to provide better protection against knockdown
  type attacks again
- The IDENTIFY spell (at cast level 30+) will show victim resistance
  information as well
- DRAIN spell drains a bit more hp (depending on victim level)
- INVISIBILITY, BARKSKIN, Wyvern/Phantom/Spectre/Hellspawn/Devil forms 
  give more AC than before
- Items imbued with extra spike damage have a bit lower level restriction
- Redferne's Residence updated (Grand Knight of Paladins)

May 21, 2017
- LORE skill can be used on people or monsters to show their resistance
  information

May 18, 2017
- Casting speed of Mage Sword, Enchant Weapon, Holy Weapon, Foulblade,
  and Familiar spells reduced
- Nedragaard Keep updated

May 17, 2017
- If an object is composed of MAGIC, it will autosize to your character
  (essentially no size restriction)
- Size restriction on rings, eyewear, and shields relaxed a little
- Cost to permantently remove all size restrictions from an item lowered
  from 5 qpoints to 1 qpoint
- Tower of Renat updated

May 16, 2017
- Fixed an issue where low level aggressive mobs were attacking really
  high level targets inappropriately
- Fixed an issue where some characters got the specialization message
  at the wrong time when gaining levels
- Poison duration and effectivness (and chance of it even happening) 
  for eating corpses reduced

May 15, 2017
- Aggressive mobs will respect formations more predictably.
  Formation position matters over the MARCH order in the group (as well
  as mob hatred toward a particular class or race or if they are hunting
  or have memory of someone in particular).
- Deathtwirl has a verbose room message now

May 14, 2017
- TWO HANDED WEAPON skill is no longer a skill.  It was unnecessarily
  complex to have an extra layer of skill rank on top of edged, blunt, 
  and natural weapons.
  If you spent skillpoints on two handed weapons, it will be automatically
  reimbursed when your character logs in and you will see a notification.
- Higher ranks in Edged, Blunt, or Natural weapons increase your hitroll
  and damroll more than they did previously
- STATIC FIELD spell messages cleaned up
- Prophets can learn the REDEMPTION skill now
- Dis (the zone) updated

May 13, 2017
- Identifying an object gives more specific weapon skill information
- Seppuku won't trigger a group death for leaders

May 11, 2017
- ASSASSINATE skill revamped to use stamina for an extra level of
  damage on backstabs (also responds to "execute" command)
- MARCH bard song stamina regen boost increased
- Fixed spell messages with Levitate when cast on self
- Law Enforcer can't enter the Crypt anymore
- Exp loss for leaders reduced when lower level groupmates die
- Wear off message for SPIRIT OF BUSHIDO skill

May 5, 2017
- Barge won't consume stamina when you try barging into a
  non-existant door
- Elemental Plane of Air updated

May 3, 2017
- LEADERSHIP EXPERIENCE requirement removed
  The group leader now gets a bonus to exp earned based on the
  size of the group.
  If you had existing Lexp, you can still convert it to experience
  using Hans.
- City of Rommena updated

May 1, 2017
- Druidwell updated

April 28, 2017
- Bard mana regen increased

April 11, 2017
- Duergar Caverns updated

March 18, 2017
- Tavenen Forest updated

March 16, 2017
- You now get a warning message when entering zones intended for
  a much higher level range than you are.
- Priests and Monk max skill rank in Two Handed weapons increased
- Girish Mountain, Ravlop Ruins, and Trein Forest updated

March 10, 2017
- Guild of Darkfriends and Shakespear Village updated
- Spell wear-off message for STATIC FIELD added.

March 4, 2017
- Fixed a bug with shards when they raise your maxstats
- Elemental Plane of Fire updated

February 18, 2017
- ESTIMATE "slower" now displays appropriate stats and cost is reduced
- Battersea, Niatachel's Keep, Ruined Moathouse, Flooded Forest, 
  Dragon Realm, and Hillsboro updated

February 13, 2017
- Rotting Museum, Island of the Necromancer King, and Old School udpated

February 6, 2017
- Call Mount works more reliably at higher levels
- Underworld and Cathedral updated

February 3, 2017
- Meta sage won't strip Prayer affect
- Fixed an issue when starting combat with the "hit" command and
  immediately fleeing
- Rome updated

January 31, 2017
- Ruins of Swamp Castle, Caves of Grimmbal, Caverns of Mount Ghaldor, 
  and Great Northern Forest updated.

January 21, 2017
- Crystal Castle, Mystic's Covenant, and Blackhalo Keep updated

January 14, 2017
- Nebelwald, Swamp, Goblin Castle, and Leprechaun Village updated

January 6, 2017
- WRAITHFORM bug fixed.  It works better now.
- Natural Weapon skill increases damage for SHAPECHANGE and MORTIFY
  special attacks (like venom bite, talons, etc.)
- Bog updated

January 4, 2017
- Cost to REGRESS skills capped at level 60 (it won't cost any more
  to regress skills beyond level 60 than it does at 60)
- Winter and Galaxy updated

January 3, 2017
- Followers will no longer follow you via magical transport
  if they are resting, sleeping, or otherwise slacking.
- KNOW MONSTER gives much more information, including resistance
  information and is learnable by all Mages and Priests.
  This spell completely replaces KNOW ALIGNMENT.
- Village of Callidyrr and R'lyeh updated

January 2, 2017
- Happy New Year!
- DISEASE spell improved to d6 + level damage.
  Also reduces Constitution, and Dexterity of foe and can cause decay
  damage over time.  It is trainable at level 20 now (instead of 14) 
- DARKFIRE available at level 17 for Necromancers (instead of 24) 
- Spell cost of SHOCKING GRASP reduced slightly 
- CALL OF DIS damage increased vs non-undead/ethereal/construct targets 
- PLAGUE can cause decay damage over time, mana cost increased and
  trainable at level 14 now (instead of 15) 
- SUNRAY won't attempt to target your mount 
- VIVIFY spell fixed to not stack 
- GUST OF WIND won't initiate combat vs group members 
- Bug with FEEBLEMIND spell targeting fixed 
- You no longer have a chance to GORE when shapechanged or mortified 
- When looking at items, you will see their weight and size 
- Fixed a bug with damage reduction armor procs (it works better now)
- Castle of Callidyrr udpated
- Fixed a crash bug

December 25, 2016
- When using magic to charm monsters or animated dead, the total number
  and power of creatures charmed is based on Wisdom rather than Charisma
- Shards can create objects now
- Mahn Tor, Orshingal and Goblin City updated

December 23, 2016
- %10 bonus Exp until Christmas!

December 18, 2016
- Dwarven Kingdom, Blackthorne Valley, Training Halls (next to Faerie
  Realm), Midgaard, Arachnos, and Solvorfirth updated
- Shield use for blocking attacks works better now

December 12, 2016
- Blue weapon level restrictions lowered a little
- Whispering Hills / Barrow Mounds updated

December 8, 2016
- Merry Christmas!
- City of Boring updated

November 28, 2016
- Hunt now tells you if the target is in your current room
- Fixed messages with doors in zones where it was broken
- Midgaard Graveyard updated

November 25, 2016
- Significant update to skills damages, wait states, effects to
  victims updated.  Rank generally has more impact.  See individual
  help files for info or HELP SKILLCOMPARE for a side by side comparison.
- Discount for HMS meta instated.  This is not the same as it
  has been in the past and is a gradual discount from level 30
  to level 50 with a maximum discount of 10% (at level 30) and
  0% at level 50.  Level does not raise meta costs above level 50.
- DUAL WIELD increases off hand attack rate
- High end mobs have more gold and avoid attacks less
- Lacerating weapons identify correctly as "natural weapons"
- Circus updated

November 24, 2016
- HAPPY THANKSGIVING!
- Exp cost to level smoothed out a bit and reduced at high
  levels

November 23, 2016
- Flamestrike can heat blind
- Duration of Feeblemind reduced
- Shapechange and mortify provide night vision

November 21, 2016
- You now see an indication when you (or your target) makes a 
  SAVING THROW on the damage line. [ reflex save ]
- Saving throws in general updated on all attack spells and skills
  to function more reasonably
- Making a saving throw vs dragon breath will greatly reduce
  any additional fire/frost/lighting/acid/gas effects
- High power values of item special procs won't raise
  required weapon/armor/shield skill rank requirement so much
- Fixed GEYSER spell damage
- DICTIM spell is more verbose
- CALL OF DIS affects targets affected by MORTIFY as if they
  were undead
- Ogres can't eat ashes
- Drow and Duergar can see better in the dark (items in their
  inventory even if there is no light source)
- RECALL command works up to level 10 again (instead of lvl 5)
- Mines of Moria updated

November 17, 2016
- If you or your opponent are at ranged distance, you cannot
  slap potions away during combat
- For determining skill success/fail vs very high level mobs
  level difference is a smaller factor
- Max followers in a group for PC's is no longer limited by 
  Charisma

November 13, 2016
- FOCUS and BUSHIDO spirit last longer
- Dragon Strike heals a bit more (based on character level)
- You can train skills to higher ranks without having to master
  your current skill level
- Kender mobs have a good bit more gold
- Wait state on Convert Mana reduced
- When "looking" at items, you will see an indication if the item
  has a special ability (but not exatly what it is, use LORE for that)
- Wooly Mammoth shapechange form grants some resistance to cold
- Desert Pyramid zone updated
- Necromance crypt exits up to Temple Plaza so undead minions can
  now follow
- Exp cost to learn many higher level skills has been reduced
  and gold cost to learn lower level skills has been reduced

November 10, 2016
- Major update to META. Costs scale appropriately at very high levels
  and there is no discount to HMS metas based on level.  (There is
  still a discount on stat metas based on level though.)
- Significant update to BASH states.  Anyone that is "bashed" (i.e.
  knocked down via BASH, trip, sweep, etc. or failing certain skills), 
  will recover to knees or feet on a random one of their attacks 
  (remember attack order is based on INITIATIVE).
  If it's your last attack of the round, you'll always recover.
  This makes bash skills like SHIHONAGE much more effective since
  previously, mobs would always recover at the beginning of the combat 
  round.
- AC reduced on very high level mobs
- Mobs regen less when in an alert state just after combat ends.
- Mob followers will now follow their masters through recall, gaseous
  form, and other actions or abilities that move their master around.
- The rate at which alignment based characters (necromancers, etc.)
  change alignment via fighting similarly aligned foes is reduced.
- MORTIFY and POLYMORPH forms improved (generally faster attack speed)
- You can DRAG (takeable) items from one room to another.  This is
  particularly useful for necromancers that may want to drag a corpse
  to a neighboring room that they normally couldn't carry.
- Bless weapon bugs fixed  
- Samurai can learn the CHARGE skill
- Mt Fredgehand and Towers of Training zones updated

November 7, 2016
- Castle of 7 Towers updated

November 6, 2016
- Astral Plane updated

November 4, 2016
- Montserrat, Castle Ravenloft and Roman Pantheon updated

November 3, 2016
- Zones Dante's Inferno, Citadel of Order updated

November 1, 2016
- Congrats to Fatale for winning the Halloween event!
- Player houses now have two more storage options: trunk and shed
- Weapon / Armor rank and some stat requirements on very
  special high end items are reduced a little.
- Retired the option to wield a 1 handed weapon with 2 hands.
  (Nobody uses this and it's not really an advantage since
  it prevents you from using a shield or a held weapon so
  just wielding a two handed weapon is a way better option).
- Level requirements for high damage weapons for Assassin
  and to a lesser extent Demoniac have been reduced.
- You can ESTIMATE at the quest shop for all options
  that make sense.
- The cost to permanently remove size restriction for
  an item at the quest shop is greatly reduced.
- Procs like mana / life drain on weapons and armor
  affect level requirements more reasonably now. (for exmaple,
  items intended for Wizards that have mana drain procs won't
  have inappropriately high level restricts for Wizards.)
- All classes can learn the HUNT skill again.

October 29, 2016
- Shockshield shows up correclty for Mordent Wizard at trainer.
- Heal and Power Heal will heal a bit more.
- Reduced delay on group heal (half combat pulse per target
  healed after the first 2, max of 2 rounds - well more efficient
  than casting heal on everyone individually).
- Completing a TASK will earn the winner more gold.
- Appropriate message added when Godhammer spell expires.
- Prophets can again wear holy symbols regardless if they
  are made of precious metals.

October 28, 2016
- High end armor proc items don't have such steep level
  restrictions or armor rank requirements.
- Shield use, Divine shield, and Godhammer will trigger more
  frequently.
- Skill and spell rank bonuses (from gear) beyond +3 is more
  effective.

October 27, 2016
- You can QTRANSFER at level 50 again for K5 characters.
  Only prior era characters require a higher level.
- Holy Symbols and Items of Nature for casting priest spells
  have been revamped.  Now, any item can be a holy symbol
  or item of nature.
- Reduced delay on item harvesting and crafting skills.
- Procs in general will trigger more frequently.
- Godhammer weapon proc triggers more frequently (above and beyond
  the increase to all procs).  Godhammer also binds item to owner.
- Two handed weapons will triggers procs more frequently (above
  and beyond the increase to all procs).
- Higher spell ranks (above 3) will reduce concentration loss.
  The higher the rank, the lower the concentration loss.
- BLIND FIGHTING skill reduces the penalty to successfully
  target victims that you cannot see more than it used to.
- Summon level restriction maxes at level 75.
- You can add ranks to LORE skill in order to see more info
  (mostly useful below level 50)
- You can regress FIND TRAPS skill now.

October 23, 2016
- You can ATTENUATE items multiple levels at once now (up to 5)
  and also get an ESTIMATE to see the total cost.
- Rate of mob avoid skill reduced at higher levels and increased
  a little at low levels.
- Two handed weapons use slightly more stamina than 1 handed
  weapons.
- Added damage number indicators to more weapon procs.
- You cannot transfer qpoints to other characters (except at
  level 100).

October 19, 2016
- KALLISTI 5 anniversary!  It's been 1 year since we launched!
  Birthday gifts are in order and we have some for all the
  loyal Kallisti veterans out there.  Thanks for hanging in
  there and keeping the Kallisti spirit alive!!

- Significant update to attack rates for most classes.
  Base rate increased and dexterity and multi attack skill has
  more affect on swing rates.
- Damroll for offhand weapon attacks increased.
- Fixed bug with weapons that can sometimes get destroyed
  when damaged.
- Shocking Grasp doesn't work from ranged distance.
- Curse, stone blast, darkfire, acid blast, and disintegrate
  can be cast from ranged distance.
- Heal and Power Heal are a little more efficient when cast
  on others especially at higher ranks.
- Estimating to make an item lighter at Slegge will show stats
  so you can what new stats will be.
- You can also make items heavier now.

October 18, 2016
- MAJOR UPDATE TO ITEM RESTRICTIONS
  - Stat requirements to use items have been refactored and
    are generally lower and more reasonable for all classes.
- DETECT MAGIC ability is now given when casting CRYSTAL EYES
  (at casting level 25+), TRUE SEEING (casting level 55+), and
  with Wyvern and Dragon SHAPECHANGE forms.
- DETECT MAGIC lets you see the releative strength of affections
  such as fireshield, sanc, unholy aura, wraithform, etc.
- DEFENSE command shows detailed sanc, wraithform, fireshield, etc.
  levels for yourself when active.
- WRAITHFORM has been refactored.  Effectiveness now varies
  based on how powerful the spell is.  Higher casting level
  increases wraithform effectiveness (higher chance to avoid
  bash like physical attacks), and +wraithform gear will stack
  with the spell's effectiveness.
- SHOCKSHIELD - new spell added for Mordent Wizards.
- ASSASSINATE skill doesn't trigger when using a 2 handed weapon.
- You can pray to higher and lower alignment in the prayer room.
- Messages cleaned up on ICESHIELD spell.

October 17, 2016
- You can cast the CURE spell on items to remove curse and
  unpoison liquid containers.
- Holy Steed spell gives target mount additional stamina.
- Max stamina and stamna regen for mounts increased.
- Edged weapons work to cut your way through jungle sectors.

October 16, 2016
- Exp for mobs with dispositions increased.
- Movement cost for moving in underground rooms reduced.
- Stoneskin duration will continue to decay even in temple.
- Minimum effect of divine shield increased and frequency
  improved a little.
- Message added for holy steed spell.

October 10, 2016
- Changing races immediately grants all racial abilities.
- If you race change away from Minotaur, you'll lose the gore skill.
- Attenuating items (lowering min level requirement) now reduces
  level requirement for all classes instead of just the class that
  you are when purchasing the attenuation.
- Can't charm shopkeepers anymore.
- Fixed a bug in rare cases where disarm could place an item out
  of reach.
- All LIGHT objects show full restriction information like all
  other objects when identified.

September 13, 2016
- NATURAL WEAPONS skill separated from blunt / edged where logical.
  See HELP WEAPON TYPES for more info.
- Charmed mobs keep some of their skills.

September 12, 2016
- Mob gold increased (especially dragons, wizards, giants, dwarves,
  immortals, and extremely high level mobs).
- Practice sessions added for legacy K40 and K45 characters
  (automatic conversion when logged in based on level and stats).
- When typing PRACTICE, you'll see how many practice sessions
  you have.
- Death will restore any lost limbs.
- You can pray "regenerate" to grow back lost limbs in the
  prayer room.
- "top10 damage" will always show you your own personal top damage
  amount.
- Priest disposition updated to use heal a little more wisely.

September 9, 2016
- Rate of acid damage to gear significantly reduced
- Fire vulnerability from Barkskin reduced

September 6, 2016
- TOP10 lists added for damage (with a single hit), K40, K45, and 
  K50 (to see just players from particular ages)
- ABJURE is shown on damage messages when it triggers [ abjure ]
  and also lasts a little longer

September 4, 2016
- When you kill with DICTIM, normal death is triggered (autoloot,
  pk credit, assimilation, etc.).  Spell messages improved as well.
- HAND OF GOD spell gives Necrotic resistance and slight vulnerability
  to Divine damage
- Immortal Wizard mobs have less gold (but still higher than normal)
- ESTIMATE at item resizer will show you a little more info

August 31, 2016
 +10% exp for the LABOR DAY weekend! (starting late Friday night)
- Mobs group more intelligently now (tanks in front of formation
  and casters in back).
- You can see the formation arrangement of foes using the FORMATION
  command and specifying a target.
- Grouping people tells you where they are placed in the group formation.
- Relatively minor bug fixes:
	- General MUD performance improvements
	- Fix for weapon ranks setting too high in some cases
	- Fix for mobs calling for help to mobs that are already injured
	- Fixed blindness caused by Dictim
	- Fixed a bug with rashes
	- Fix for some rare cases where autolooting gold wouldn't work
	- Fixed saving throw for Lich undead drain attack
	- Fix for +/- SIZE items	
	
August 27, 2016
- Mounts have more stamina.
- Randomly generated potions, salves, wands, etc. respond to their
  full name.  ("wand of invisibility" now responds to "invisibility"
  as well as just "wand")

August 23, 2016
- NEW ZONE, Atoll Tromenne (Impala) - Sailors on the Salacian Sea
  have discovered a strange coral formation with strange creatures
  wandering upon it! (Level range: 30's)

August 22, 2016
- Race size is displayed during character creation.
- SNAPSHOT has an extra message on success.
- Holding a weapon gives you an increased chance to PARRY.
  The faster the weapon, the bigger the bonus.
- DIVINE SHIELD improved.
- Fixed issue where combat doesn't end correctly if you 
  swing, miss, then recall with in the first round of fighting.
- HEAL spells don't wake targets anymore.
- REFRESH spell messaging order changed for clarity.
- FOCUS skill lasts longer at higher levels and can also
  be used to raise Charisma.
- You can lose some leadership exp if a group member dies
  while you are leading and in the same room as them.
- Prayer room "heal" option heals a lot more.
- Estimating using qpoints to lower an item's level will
  show you a preview of new stats / restrictions.

August 20, 2016
- Meta gold cost for high nobles reduced.
- Wizard and high level mob gold increased.
- "repair worn" and "estimate worn" at the equipment repair
  shop work correctly.
- Shopkeeprs and protected mobs are now more protected.
- Group heal weapon proc shows how much is healed.
- Mobs casting dispel magic fixed.
- On fire/acid messages fixed.
- Fixed success message for sleep spell during combat.
- Nether demon area attack rate reduced a little.

August 17, 2016
- Messages when someone is on fire or acid will display correctly
  (and also indicate resistance/vulnerability)
- You can send tells (and other things) to people by their
  account name as well.  (The MUD will first try to find a matching
  player name before looking for matching account names.)

August 16, 2016
- Followers that are healed whilst incapacitated will recover
  correctly now
- Druids get 'summon mount' now instead of 'call mount'
- Troll regen tweaked
- "cure" is an alias for the spell "cure" rather than the 
   skill "cleanse"
- Fixed a bug with bloodlines specializing.
- Templar can get rank 8 in blunt weapons now (previously 7)
- Mages can learn up to armor rank 3 (previously 0)
- Mages can learn up to blunt and edged rank 5 (previously 4)

August 15, 2016
- NEW ZONE! Rain Sanctuary by Ultimea (help RAIN SANCTUARY)

- Resistance mage spell altered significantly.  It is self only
  and provides more resistance to a variety of spells (you choose
  which resistance at casting time).  See HELP RESISTANCE.
- More blue items!  Look for new scrolls, salves, books, and 
  potions.  Weapons have also been improved.
- Players less than 15 levels from the largest member of a group
  will still earn *some* exp (and a higher percentage above level
  50).
- Resistance beyond 100% works correctly now.
- Shard count shows correctly again.  They slowly load rather
  than all at once.
- Dragon, Giant, Dwarf, and Duergar mobs have more gold.
- Glare skill won't add as many lost attacks if victim already
  is suffering from lost attacks.
- Poison obeys correct (longer) death threshold.
- Heat, Cold, Plant, Air, Ethereal, Water, Mineral mobs have 
  more appropriate resistances set for their race type.
- Item crafted objects have a chance to provide +skill ranks on
  the manufactured items.
- Item crafted books, staves, and other caster gear won't
  increase armor rank required to wear.
- Blocker mobs won't block exits if sleeping.
- Blessing or enchanting armor (via spells) doesn't raise armor
  rank.
- A new random generator algorithm has been implemented to ensure
  better randomness (based on the Mersenne Twister generator).
  This is not trivial.

August 12, 2016
- Summon, Portal, and Dimdoor work on high level players better
  (the spells treat target level for PC's at a max of 75)
- Duergar and Drow have a higher chance of heat blind
- Dwarves get a free starting rank of 1 to pounding weapons instead
  of edged weapons if they are priests
- Troll hp regen increased significantly to 30% + 1% for every 
  2 levels above 40
- Eldar mana regen increased significantly to 20% + 1% for every
  4 levels above 50
- Gnome racial penalty to strength is only -3 (instead of -4) and
  bonus to dex is just +1 (instead of +2)
- Troll bonus to strength is now +3 (instead of +2)
- Kender penalty to strength is -1 (instead of -2)
- Humans now get +2 to an initial stat as a bonus instead of +1
- K40 and K45 characters get a message alerting about missing 
  ancestors / children when using lineage command
- Poison decays slower (lasts longer)

August 10, 2016
- Damage messages are consolidated now.  You will see indicators for 
  Sanc, Unholy, PvP, Ranged, Combo, Critical Hit, Stoneskin, 
  Resistance, Vulnerable, Proc, Deathbond, etc. that modified damage
  for either an incoming or outgoing attack after the damage line. i.e.:
"A fire elemental annihilates you with its burn. (50 damage) [ sanc resisted critical hit ]"
- Size (and other similar issues) when logging out while affected
  by something that changes your size has been corrected so that when
  the spell wears out, you don't have the wrong size
- "resistance" spell alias fixed
- Divine Shield improved
- Minimum damage on fireshield and iceshield increased

August 3, 2016
- Gold on high level mobs increased
- You can't lose more than 1 stat over max per death.  If you previously
  lost more than 1 stat on a death, you are eligible for a reimb of 
  anything lost in excess of 1 stat (you decide which).
- Lighting / Acid / Freeze gear destruction tamed

July 31, 2016
- "Ranger" BIND is back!  You can heal yourself with this skill.
- Object resizing +/- 4 corrected and price capped at 3
- Mage sword and godhammer created items wonn't raise weapon
  rank requirements anymore
- CALL MOUNT above rank 1 will call faster than 2 ticks
- Beware: continuous damage affects (like on fire, acid, etc)
  will continue to harm you even if you cut link
- Beneficial spell affect duration will not tick down while
  you are in the Temple of Midgaard or Temple Garden
- You get a message reminding you that you can SPECIALIZE
  when gaining to the appropriate level
- When equpping objects that give a penalty to a positive buff,
  you get an appropriate message (similarly when removing)
- Mobs will only divert when someone joins the battle if the mob
  is not ranged and the joiners are also not ranged
- Mobs will target people they are currently fighting in the
  formation more often (rather than always obeying formation
  targets).  Use RESCUE to make a mob fight you.
- Swallow special mob attack has a better avoidance check
- Wild Magic Burst has verbose messages

July 30, 2016
- Lightning/Freeze/Burn damage affects to objects has been
  reduced
- Feint chance with missile weapons displays correctly in combat
  details now (0% chance)

July 29, 2016
- Fix for exp when grouping above level 60 (you aren't penalized,
  regardless of level range)
- Grouping range extended to +/- 15 levels sub-60
- Piranhas in Citadel of Order don't fill the room anymore
- Lights are no longer specifically "Held" (simply worn as Light)

July 27, 2016
- You can now resize objects +/-4 sizes beyond their original size
- Godhammer proc affect increased

July 26, 2016
- Layhands heals more at once, especially at higher ranks
- Rescue rank 5 works in large combat correctly
- Rangers can learn grapple to rank 5 now
- Demonform casting bugs fixed

July 24, 2016
- All quests restored
- Ogres are now size "Great" (14)
- Blade Barrier does more damage
- Shield Block and Divine Shield skills both reduce more damage
  and Divine Shield triggers more frequently
- Delay on TUMBLE skill reduced
- Reverberate spell will cure deafness from shrieker mobs
- Godhammer won't raise min level to wear or rank required to wield
  The spell alias "godhammer " also works now
- RANGED combat status shows on prompt now (if AFFECTS option is set)
- Swim skill works much more reliably now
- Chances of advanced mounts arriving with CALL MOUNT increased
- Charge for fighters can be trained to rank 5 now at fighter
  guildmaster

July 23, 2016
- You no longer need Leadership Exp to level below 50!
- Necromancers can learn Levitate spell now
- Embalm spell tells you how much longer it is preserving a corpse
  and minimum preservation duration increased a little
- Poison from Gas Breath mobs is curable with CURE spell now
- Rate of hp "bleed" (losing hp when you are over maxhp) has been
  slowed a bit (a benefit, meaning you keep phantom hp a little
  longer now)
- Meta gains for many classes increased (especially casters)
- You can target the IDENTIFY spell on objects correctly now
- Ogres get +6 str instead of +5
- Constittion requirement for Death Fog spell reduced to 18
- "holy armor" renamed to "divine armor"

July 19, 2016
- A bug with wield/hold/shield setups checking strength is fixed
- LIGHT objects have correct level restrictions now
- Grouping restrictions above level 60 are no longer limited to
  within 10 levels
- Shards are worth slightly less MLR and initial bloodlines are
  worth more

July 16, 2016
- Redemption gains are biased more toward hp now than mana/stamina

July 13, 2016
- Mounts called or summoned will no longer be aggressive to their
  summoner when dismounted or otherwise separated from one another
- Mana cost for Intervention and Concecrate skills reduced
  a bit, especially at higher ranks

July 12, 2016
- Layhands can work on self
- Many physical skills (kick, bash, etc.) cannot be used from the
  middle or back ranks of a formation.  One exception is backstab,
  but if you fail a backstab then you will be placed in one of
  the front ranks of the formation.  Success returns you to
  your original location in the formation
- Stamina cost for Shihonage skill reduced slightly
- Troll hp regen and Eldar mp regen bonuses have a little higher
  minimum benefit
- Divine Shield skill for paladins reduced from level 51 to 50
- +CriticalHit from weapons shows up in your character skill list
  now as a bonus

July 9, 2016
- Stamina cost for FOCUS skill reduced a bit at higher ranks and
  will only charge half stamina cost upon failure
- Hardcore mode exp bonus increased to 5%
- Skills and spells that interact with "humanoid" mobs will also
  affect Giants now
- Prophets get Charm Person instead of embalm
- Charm Person costs mana instead of stamina now

July 7, 2016
- Items that give +rank to spells will not increase armor or weapon
  rank requirements
- You can now transfer a character from one account to another using
  the CHARTRANSFER command
- Bloodlines can now change race for 0 qpoints while under level 10
  (at the quest point redeemer in North Midgaard)
- Stamina cost for prayer and cure skills lowered
- Prayer skill at rank 2 or higher will heal the user, and at rank 3
  will increase alignment (more frequently than before).  The amount
  of AC granted has also been increased
- Intervention can be used at a higher hp threshold and will heal more
- Failing WARPAINT with low Charisma works correctly now
- When you are advanced upon, you will have a 1 combat round delay

July 6, 2016
- When identifying an item, you will see if you are wearing or carrying
  the item so that it is a little clearer to determine exactly which
  item you are identifying
- Exp on SCORE reflects group exp bonus accurately
- You won't drop gold on death in arena anymore (oops!)
- When leaving the arena, if you were mounted then your mount will
  come with you
- Barbarians can slaughter again
- You can now type "look room" to force the room's full description
  to be displayed even if BRIEF is turned on

July 5, 2016
- When you kill a mob and you are not fighting anything else then 
  you will no longer experience any post combat delay from stacked
  skills, spells, etc.
- Wear weight is calculated correctly now (visible on EQ command)
- Additional reduction to lightning wreaking havoc on gear
- Prayer room allows praying to +/- 650 alignment now and tells you 
  how much you paid

July 4, 2016
- Bonus 15% exp earned for July 4 Holiday!
- Fireworks found can be REDEEMed like shards!

- Shard quality improved
- Removed slight delay you receive when initiating combat with "kill" or "hit"
- Added Telnet GA support to make mud friendlier for Vision Impaired players
- Exp bonus (if any) shows on SCORE
- Max shards increased
- If you are wielding, holding, and using a shield; they won't
  pop off due to strength unless you couldn't wield/hold/wear
  them with your current strength in the first place
- Autojoin will trigger faster
- Circle skill stamina cost is reduced at higher ranks
- Display glitch with demonform on who list fixed

July 3, 2016
- Bonus exp and fireworks coming for the 4th of July holiday!

June 28, 2016
- Mages can learn Shield Use skill
- When casting certain buff spells on others (like Sanc), the effect
  is greater than it was before (by about 40%), but not as strong
  as when cast on self
- Defensive combat style affords a little more protection to Bash
- Weapon procs will fire a little more often, especially vs
  lower level opponents
- Fixed a bug with ranged mobs not advancing sometimes
- Mage mobs will remain at ranged combat a little longer while they
  still have mana
- Max exp loss reduced a little for all levels and significantly for
  higher noble levels
- Cost to regress skills reduced
- Hp and Mana losses reduced a little on death
- Reduced dex requirement on fast items a little
- Reduced weapon / armor rank requirement for proc'd items a little
- flask of honey-mint tea (potion) now correctly give sense object
- "fs" alias for flamestrike works (fstorm is for firestorm)
- "charmm" alias for "charm monster" spell works now
- Several minor zone updates

June 19, 2016
- Damage will be displayed on pulse damage and room damage effects
  (like on fire, freezing, deathgrip, etc.)
- Unholy Aura should end correctly now and allow Sanc spells to work
- Minimum effect of Unholy Aura increased
- When attempting ranged combat and you don't have an appropriate
  quiver equipped, you get a message during combat telling you
- You can't parry or riposte whilst wielding a missile weapon
- Mobs using ranged combat will use their ranged skills a little
  more frequently
- When opening, closing, locking, or unlocking doors, you get a more
  verbose message about which direction you are operating
- Cleaned up a bunch of typos

June 18, 2016
- Fixed Wizard familiars
- Fixed a crash bug in formations

June 17, 2016
- Fixed a bug when dying while linkdead that would cause all sorts of
  wrong things to happen
- Lightning bolt chances to explode equipment significantly reduced
  Also modertaly reduced chances of causing deafness
- Reduced penalties to spell cast failure when you are very low
  stamina, cursed, drunk, or otherwise compromised.  Increased
  chances of spell success if you cast the same spell immediately
  after a lost concentration
- Fixed a bug with certain spells that give really high buff mods
- NOATTACK mobs will stop combat on you if you somehow attack them

June 16, 2016
- Slegge can resize items to be slower now (which will reduce the dex
  requirement to use them)
- Major fix to HUNT skill - it finds nearby targets more predictably
- Affects (both good and bad) will persist through rent/camp now
- Mobs will no longer slap potions away if they aren't standing
- Fixed a bug with shapechange and mortify upon a mud reboot that was
  not clearing the spells correctly
- Wraithform is slightly better at defending against kokyonage
- Fixed a bug in shapechange when casting level was insufficient for
  a form

June 10, 2016
--> Kallisti Buff Weekend!  June 11-12!
 +20% experience bonus across the board all weekend!  Enjoy!

- Fixed a bug with Shapechange
- Cure spell can cure blindness caused by Gouge skill
- If a mob can't see you, they will be much less likely to join in combat
  with a mob you are currently fighting
- Frost / Acid / Fire / Lightning damage to gear greatly reduced
- Stamina cost of Rescue is based more on level and reduced significantly
  at low levels
- Stamina cost of backstab lowered at low levels
- Terror skill messages cleaned up
- Blind Fighting has a greater effect on negating blind penalties in combat
- Chance for extreme weather to cause a lightning strike has been reduced
  and the damage is based on player level so that low level players don't
  get destroyed
- Gear that gives +mana/mana regen and other magic user buffs will now
  have slightly lower level requirements

June 7, 2016
- Hanskan Desoy Mines back online! (near Rommena)
- EXP command shows current exp bonuses for your character (from OUTLAW,
  HARDCORE, or planned bonus exp game days)
- Spell casting speed issue addressed where in very long fights you would
  sometimes only be able to cast a spell once in a combat round whereas
  normally you could cast that spell twice per round
- Druid Shapechange lowered to level 15
- Shapechange Elephant form has been revamped to Woolly Mammoth,
  makes you even bigger and adds +stamina
- Meta cost for stats at high player levels reduced, and for very low levels
  increased a tad (sub 30)
- Fixed issue where some fighter disposition mobs were using the Gore
  skill innappropriately (they didn't have horns)
- Large size (relative to attacker) affords more protection vs bash 
  type skills
- Monk disposition mobs will use kokyonage appropriately now
- Holy Steed spell fixed (makes your mount fly)
- Paralyze spell has a little less delay and a greatly reduced delay
  when it is cast via another spell (i.e. wild magic burst or chromatic orb)
- Several high level wizard spell messages tweaked / added
- Bug fixes for Blizzard and Frostbite spells
- Fixed a bug in Bind skill
- Ptam can cast more spells now

May 27, 2016
- Mob disposition special attack frequency reduced, especially at low levels
  to be more reasonable
- Salacean Sea is crossable via flying again
- Rescue while mounted fixed
- Bind skill improved
  - it will first try to fix BLOODLETTING affect before healing
  - healing on self has been increased to 25% max hp + rank*25 + level*2
  - healing on others is limited to 20% victim maxhit + rank*10
  - bind costs 1 stamina for every hp healed
- Hermes no longer deathstrokes continually
- Major cleanup of spell affects
- Shapechange spell fixed to not stack forms
- Haste grants a Dexterity bonus when cast on self
- Protection from Good and Protection from Evil work now (prevents
  aggressive mobs against relevant alignment from attacking).  These
  affects also add Divine or Necrotic resistance respectively.
- Vivify spell has a message and correctly adds attack speed
- Demonform and Mortify add Divine spell resistance now
- Unholy Aura adds Divine Resistance now
- Wraithform reduces Divine Resistance now
- Focus has a better failure message
- Mortify into devil form works
- Sanc and Unholy Aura won't show double affect on AFFECTS
- Stoneskin adds acid resistance but weakens resistance to earth attacks
- "stoneskin" spell alias works now
- Mobs won't try to use the disarm skill if their opponent isn't
  using a weapon

May 25, 2016
- Heat blindness can be reliably cured by "Cure" spell
- When rescuing, you will only take the formation position of your
  target if your victim is in the front row.  Also, you will not
  switch positions if you are Front Center in the formation
- Any class that gets Focus skill can use it to raise Dexterity
- Focus gives you a message when it wears off
- Pet shop costs corrected
- Spell casting staves have no weapon rank requirement and the Strength
  requirement to wield has been reduced

May 23, 2016
- Barbarian, Ranger, and Rogue classes get a bonus to AC based on level,
  similar to (but not nearly as much) as Monks - HELP AC for details
- Prophets / Monastics can wear gems / precious metal holy symbols
  without restriction
- Assassination skill cleaned up and has a special message when
  successful
- Intervention skill heals a little when used and has a more
  verbose message on success
- Mounts summoned with callmount skill will be ridable by user
  regardless of level
- Special mob paralysis attacks can be cured with "Cure" priest spell
  (casting level must be at least half the level of the mob causing
   paralysis in order to work, normally)
- Cure spell will tell you the minimum level requried to cure something
  if you cannot cure it
- Using Rescue on a group member will cause you to swap formation
  locations with your target
- Corpse Visage can be cast on group
- Barkskin gives acid / water / earth resistance but adds
  vulnerability to fire
- Barkskin and Faerie Fire can be cast on "group"
- Faerie Fire provides a little resistance to fire
- Satiate is learnable to rank 2 (for group version of the spell)
- All group spells have a consistent duration for everyone cast upon
- Commune and Focus level for rangers lowered a little
- Soultap effect fixed
- When rerolling a bloodline, you get a message showing new max
  stats as well as current stats
- Gold cost for LExp conversion displays correctly now (it used to
  show 2x what it cost but it always charged you the correct price)

May 19, 2016
- Pulse damage of fire affect is based on level rather than
  a static, crazy amount
- Notice of what bardsong you are currently playing has been
  greatly reduced to cut down on spam
- If you meta "max" then a warning message is given to specify
  "maxstr, maxdex, etc." so that buying "max" doesn't automatically
  default to "maxstrength"
- Meta'ing hms shows total meta sessions to date for your character
- Hanska mines offline temporarily

May 18, 2016
- Chessboard mobs don't kick / bash so crazy
- Hunt fixed to work cross zone near edge of zones 
  ( Hunt range is based on rank )
- Bash is even less effective against very large targets

May 17, 2016
- NEW ZONE - Further depths of the Hanska mines have been found! 
  (Thanks Impala!)
- Bind is fixed - works better, doesn't crash.  Help file udpated.
  If you are resting or sitting, bind will increase your regen rate.
- Camouflage provides Hide at rank 3
- Druid Alcove and Father Oak locations swapped so it is more obvious
  where to purchase Nature Symbols for druid spellcasting.
- The Overworld is populated with critters now.

May 7, 2016
- "animate" alias to "Animated Dead" spell fixed.

April 30, 2016
- Shopkeepers start with more gold by default and they will gradually
  replenish their gold over time (without a mud reboot)

April 29, 2016
- Low stamina affect on multi swing chances has been fixed - it was
  reducing combat swing rates more than intended
  - you won't get penalized until stamina is below 60%
  - the rate of penalty is lowered
  - maximum penalty lowered

April 26, 2016
- Improvements to foulblade.  You can foulblade any edged weapon
  that doesn't already have hitroll or damroll bonuses.

April 22, 2016
- World / object updates including Darkfiends
- Meta gold cost fixed for nobs between 4000-4999
- Rate of shard duds reduced
- Removed delay indicator on prompt

April 14, 2016
- Major improvements made to equipment restrictions
- Many world updates to critters and objects
- New object affects "magical" and "spiritual" protections will grant
  AC improvements for caster intended gear
- HMS death losses reduced
- Delay status will show up on your prompt when you are delayed by
  executing a skill or casting a spell
- Bless and Armor spells have consistent durations
- Chances for items to get damaged in frost / lightning reduced
- Your MLR shows on legend/nobform command
- New open forum for Kallisti: http://legendsofkallisti.freeforums.net

April 2, 2016
- Updates to Hanskan Desoy Mines

March 26, 2016
- New Zone: Hanskan Desoy Mines (Thanks Impala!)
- You don't lose base Hit/Mana/Stamina when dying if below level 50
- Delay on Feign Death reduced/corrected (2 rounds insetad of 3)
- Torch / Claw / Hoof and other miscellaneous weapons are all under
  "pound" for weapon skills
- Meta cost escalation stops at level 55

March 21, 2016
- Fix to noble points on gaining levels beyond 51
- Chances of miracle failing on a combat victim vastly reduced
- Added Samurai class titles (thanks Mobius!)

March 19, 2016
- Changes to multi level requirements:
  - Nobility points replace meta requirements.  Use the nobform command
    to see your current nobility points.  This is based on your stats.
  - MLR replaces Shard / Event / Bloodline requirements.  HELP MLR
    for more info.
- Exp loss upon death greatly reduced
- Blade Barrier fixed
- Fixed messages on fireshield and grim ward
- Earthquake spell (correctly) no longer allows a save for reduced damage
- Additional increases to group exp bonuses.  HELP GROUPEXP
- Slight increase to defensive style protecting against quivering palm
- Max quivering palm damage limited by skill rank (but won't use more
  mana than it can deliver in damage)
- Counter Attack / Riposte messages are more verbose
- Divine Shield works correctly now
- Shield block and Divine Shield shows how much damage is reduced when
  activated
- Initial attacks that miss will correctly start combat now
- Chances to lose hits, mana, or stamina with Seppuku skill greatly reduced
- Holy items min levels reduced
- Items granting Invisibility min level increased
- Food / Scroll camp item limit increased 
- Bind skill checks for bandages in inventory if one is not held
- Various typo fixes ("You fill the waterskin from the fountain!")
- Assassins get Focus at level 80, Assassinate lowered to 50

March 16, 2016
- Reduced mob exp loss when drained via 'drain' spell
- Feign death skill works better now
- Mob disposition skill attacks adjusted - a little less frequent
  at mid-levels and a little more variety in their skill choices
- Monastic bare off-hand attacks fixed
- Mobs won't choose a formation victim they can't see
- Identify spell can be cast on self
- Base cost of 'zap' spell reduced slightly
- Max rent and camp food / potions increased significantly

March 15, 2016
- Bonus exp for grouping significantly increased (help GROUPEXP)
- Dragonstrike has a chance to give you bonus health when used
  on certain (warm blooded) targets
- Fighters, Assassins, and Templars can get higher multi-attack ranks
- Special higher level items have reduced weapon/armor rank requirements
- Minium strength to wield an item two-handed is now shown when
  identifying (including just looking at an item)
- Samurai have slightly higher base attack speed
- Shard requirements for gaining levels delayed to levels 60+
- More shards now load in the realms by default
- Updates to zone "Castellum at Godahl" among other world updates

March 11, 2016
- Leadership experience conversion rate reduced to 2:1 temporarily
- Player house bins have increased capacity
- Mage Sword spell gives additional affects, speed, and damage based on 
  casting level
- Lighting damage to objects fixed (reduced significantly)
- Cost of changing room name on Construct reduced
- Precision spells skill will improve more quickly
- Assimilation and Redemption skills improved
- Cure spell can be used in combat

March 5, 2016
- Cure spell fixed
- Prayer room cure fixed as well
- Consecreated weapons with smite proc work now
- Holy / Unholy word spell mana cost reduced signficantly (from 60 to 30)
  to be in line with other damage spells.  Note, there is NO SAVE for
  victims of this spell.
- Duration reduced on some mob special attacks causing poison
- Monk quiverering palm damage fixed
- You can camp/rent with items far above your level now
- Exp penalty for killing mobs beneath your level reduced a tad
  Note: beyond player level 60, you aren't penalized for higher levels
- Carry weight at higher strength increased a tad
- Max equipable weight also increased slightly
- Some grammer fixes

February 21, 2016
- Casting level starts slowing down at level 60 instead of level 50
- Snipe skill fixed
- Heal spell does a little more at high ranks
- Grapple fixed for mounts at rank 5+
- Weapon rank has a slightly greater effect on multi-attack rate

February 16, 2016
- Fixed issues with mob hitroll - it is now more consistent and
  is also more reasonable at mid-higher levels, especially for
  mobs with no disposition
- Fixed another issue with mob ac at mid-higher levels (it's lower now)
- Soul syphon does slightly more damage when successful and no
  longer works on Immortal targets
- Shield spell gives a little more AC to Wizards / Necromancers
- Meta MaxStats should have been awarded at level 50 - fixed and existing
  level 50+ characters have been automatically reimbursed
- Dexterity has a greater affect on multiple hit rate
- You can target healing spells regardless of how many attackers are
  in the room
- REPLAY command increased to show 30 previous communications
  (instead of 20)
- Fixed display of Feint chance on combat command

February 13, 2016
- Major update to skill point system.  Skill points are now much more front
  loaded - meaning you get more of your skill points at levels 1-50 than
  at levels above 50.  All existing characters have been retroactively
  updated.  You'll have a lot more skill points now at lower levels
  and gain fewer at high levels.
- Increased critical hit ranks for Assassins, Monks, Demoniacs
- Increased heal / power heal rank for Prophets
- Prophets get sleep spell now
- Increased Templar armor use and blunt weapon rank
- Paralyze tweaked again. Success increased for targets up to 10 levels
  above casting level (they still get a saving throw)
- Mana cost for Identify spell greatly reduced

February 12, 2016
- Chances to paralyze a target higher level than you have been greatly
  reduced
- Duration of paralyze has been reduced
- Fighting something that is paralyzed or otherwise stunned will remove
  paralysis (or whatever effect)
- Range and rate of mobs yelling for help has been reduced
- Cure spell will cure blindness at lower casting levels

February 11, 2016
- Fixed shapechange damage for snakes, spiders, wyverns, and dragons
- Fixed mobs casting group versions of spells repeatedly
- You can now cast heal spells on your mount in combat
- Potions / Scrolls / Wands don't charge you mana when casting a heal type spell
- Miracle "group" fixed
- Mob / Object command triggers fixed (several zones affected)
- An autojoin delay bug fixed
- Equipment won't take damage on hits that don't do much damage
- Stunned mobs won't continue fighting (in unusual edge cases)
- Group version of heal spell uses less mana
- Shards can't make you Outlaw
- Shards can give you a skillpoint as an award
- For touch range caster spells missing in chaotic battles, the maximum
  number of attackers has been increased significantly (and better dex for
  the caster helps even more)
- Increased exp for gathering and improving materials
- Increased default quality of gathered raw materials

February 10, 2016
- Removed the inappropriate 'Perishable' flag from numerous items, Fixed a
  handful of high powered mobs who weren't zone-bound,  Fixed the quick-trip
  to the Void on Xendorian portal system.

February 4, 2016
- Acid no longer affects items inside containers
- Leadership exp gain capped
- NEW ZONE: Xendorian Outpost (Impala) - Scouts have been spotted near major 
  cities planning for an invasion...

January 27, 2016
- Refresh updates:
  - Shows amount refreshed in message
  - A full message added when victim is copmletely refreshed
  - Refresh gives more stamina per casting now
  - REFRESH alias fixed to cast the spell - just type "refresh "
- True Seeing affects on victims work at lower levels
- You can ADVANCE on sleeping targets automatically (and it doesn't
  use stamina)
- Circle and Charge skills advance immediately (when the user of
  said skills isn't currently fighting)
- People who are at ranged combat distance will indicate when you see
  them in the room "(ranged)"
- Mage mobs have a little less hp now
- Bug fixed with Dexterity and AC.  Dexterity now gives bonus
  AC correctly at higher stats
- Tumble skill gives even more AC at higher ranks (position based,
  so you won't see any bonus when sleeping for example)
- Lost attacks (from skills like glare) goes away after death
- Lost attacks automatically cleared on flee attempt if you aren't
  currently fighting
- Snipe skill fixed - works when you aren't fighting.

January 26, 2016
- Lexchange command added at Hans Solo to convert leadership exp to
  regular exp for those with a surplus of LEXP
- Idenitfying Holy Symbols and Items of Nature will show spell
  levels that they can cast
- Wisdom requirement for books and spell staves reduced
- Rate of mobs yelling for help significantly reduced

January 22, 2016
- Fix for +fly backwear
- High end quest objects min level lowered

January 21, 2016
- AC update:
    Mid/High level mob AC reduced
    Equipment now gives more AC, especially fighter gear
    This means some minimum levels have been affected on armor gear
    Generally reduced armor rank requirements on higher end AC gear
    Reduced Dex and Shield rank requirement on mid/high end shields
- Duration of Feeblemind reduced
- Fixed crash bug in group bless spell
- Increased exp for harvesting and crafting items
- Added adjective keyword (i.e. "rough", "average", "pristine", etc.)
  as keyword for materials
- Maximum quality of harvested raw materials increased
- Reduced stamina requirement for charge skill
- Increased amount of Leadership XP earned in groups
- Grotto of Fallen Heroes restored

January 14, 2016
- Minimum effect of Unholy Aura increased.  Maximum effect unchanged.

January 13, 2016
- Healing tweaked a bit.  It's a little more efficient.  Heal
  is more efficient than Power Heal, but pheal can heal faster.
  Minimum effect has been increased.
- Sanc improved - minimum damage reduction increased.
- Gathering, Refining, and Forging type skills earn you some exp.
- Default quality of harvestable materials throughout the world
  has been improved.
- Regen gear overall effect improved a little.
- For portals, material composition doesn't restrict who can enter.
- Bard song mana costs generally reduced a bit.  Bard songs also
  now correctly check for minimum instrument power to play songs.
  The instrument power required for a song is normally the level
  at which you can learn the song.
- Fixed an issue with aggressive mobs wandering into the City of Boring.
- Deathstroke delay reduced at higher ranks

January 12, 2016
- Instrument procs should fire now
- Priest base attack speed increased a little (except Prophet)
- Guild guards can't be attacked.
- Additional gather (proficiency) improvements.

January 11, 2016
- Adjustments to minimum level needed for learning skill ranks:
    - Shield Use, Armor Use, all weapon specs (edged, blunt, etc.)
      miminimum level required = new rank * 5
    - Proficiencies: no minimum level
    - All other skills: you can learn up to rank 3 when you gain the
      skill.  For rank 4, you'll need to gain 1 additional level and
      for rank 5, 3 additional levels and so forth
- When regressing certain skills that ignore "skilled", they will remain
  at superb instead of regressing to good.
- Characters with lower Intelligence have a higher chance of gaining
  proficiencies when gaining levels.
- Delay on gathering type proficiencies reduced a little.
- Gathering wild herbs now creates herbs that can be brewed into potions.
- Brewed potions now respond to their color keywords instead of just "potion".
- For guard type mobs that call for help, success rate is based on level
  of the mobs (overall slower).
- Ignore should work correctly now (account based).

January 9, 2016
- Backstab updates:
  - base average damage increased and randomness reduced (more consistent)
  - bonus to hit when victim is prone has been increased
- Group Exp bonus for groups of 4+ has been increased
- Mana cost for bard battle songs like halfstep, draiodoir, battle hymn
   and march decreased, while others like pastoral and etude increased
- COMMUNE spell for Druids updated to locate materials that can be
  harvested for potion and other item crafting.
- Fixed Luck loss on death - those that lost luck on death recently
  are being reimbursed.
- Goodberry spell improved a little.
- Pick for Demoniacs fixed.

January 8, 2016
- Fixed melee mode messages for all group members to see condition
  of all other grouped members when fighting in same room.
- This fixes a lot of other end of combat round stuff.

January 7, 2016
- Sanc and Unholy aura fixed (don't ask).
- The healing spells will show you how much healed.
- You can't stack iceshield and fireshield.
- Brewing proficiency improved.
- Pixies are back in character creation (a good aligned race).
- Mob backstab toned down at mid levels a smidge.
- Attacks on sleeping or otherwise prone victims have an even
  greater chance of succeeding.
- Mob spellcasters have a little less mana now and do a little
  less barehand damage.
- Hardcore mode exp bonus increased to 4%.

Dec 29
- Tweaked Demoniac skills a bit - added pick, removed garrotte, 
  added grim ward, removed unholy aura.
- Druids get armor use now.
- Backstab damage adjusted. Mob backstab was out of proportion to
  their level and player backstab didn't scale appropriately with
  skill rank.
- Lull mana cost increased a tad.
- Meditate regen gain improved a little.
- Mob followers shouldn't use special attacks on their masters anymore.
- Frequency of Sanc and Unholy increased a significant amount.
- Priest mana regen increased slightly.

Dec 27
- Containers don't have crazy level restrictions anymore.
- Closets have been added to player houses as another storage option.
- Lore skill now identifies more information (including object proc types).
- Attack speed for ranged weapons reduced a bit.
- Maintaining distance takes a little more stamina now in ranged combat.
- Mobs won't lose an extra attack when trying to advance.
- Mortify works on spell rank now - each rank grants new forms.
- Stamina meta cost reduced slightly at mid levels.
- Slimey green potions heal again.
- Sack of healing herbs heal more now.
- Chance of mount getting hit in combat is based on mount size.
- Damage numbers added for gouge skill.
- You can auction perishable items now.
- Fletcher can see invis.
- Many typo fixes.

Dec 25
- Merry Christmas!
- NEW ZONE: A decrepit old cathedral in the woods west of Boring is
  now alive with new denizens...
- NEW ZONE: Castellum at Godahl is now approachable.  Muhahaha!
- Bard Instrument trader has been created next to the Bard Guild.
- Significant change to combat:
  - Initiative is rolled for EACH SWING.  So you may alternate blows
    with your foes rather than getting all of your attacks and then
    your opponent gets all of theirs.  Skills like Battou Jutsu help
    you get more of your attacks in first every round.
    HELP INITIATIVE for more info.
  - Recovery from Bash for mobs is now the normal two round process:
    First recovery to knees, second recovery to feet.
- Messages and damage numbers added for chromatic orb spell.
- Using ranged weapons in close quarter combat (neither you nor your
  opponent are ranged distance) is not effective.

Dec 20
- Crashed fixed when deleting accounts.
- Fletcher added above Midgaard Archer shop.  The Fletcher will refill
  quivers for you.
- Dual Wield will auto train to Superb when learned (skilled doesn't matter)
- Bard skills will improve "skilled" when used now.
- Shards are more likely to load outside the Overworld now.
- Warpaint wear off message added.

Dec 19
- The MGSE is on vacation for the holidays.

Dec 13
- (new) Identify scrolls now show complete object info.  They also have no
  Wisdom requirement to use.
- Significant issue with equipment sizing fixed.  The rules for wearing
  certain types of equipment (like Lights, Orbit, Surround) have much more
  relaxed sizing requirements.  This was always intended but not correctly
  implemented until now.
- Newbies get a message when trying to wear gear that doesn't fit size
  directing them to HELP RESIZE for more info.
- Making an object faster checks correctly and can not be used more than thrice.
- Estimating to make an object "faster" will show you the new object stats
  that will result (so you can see increased dex requirement for example).
- Gelsewhere tune correctly checks for bloody hands.
- Survey can't be used anywhere except in the overworld.
- Shield use skill removed from Samurai (since they can't use them)

- Group exp bonus increased (HELP GROUPEXP for more info).
- Mob damage reduced - minor adjustments at lower levels ; more significant
  at the 35+ level.
- Dex effect on attackspeed increased a little.
- When resizing an item, it tells you how many more times it can be
  resized.
- Mana gains from high wisdom adjusted.  Related to the update on Dec 9
  where mana gains for wisdom/level were smoothed out rather than having 
  some levels with big gains and later levels with small or even negative gains. 
  This had the adverse affect of lowering the mana of some mid-level characters
  with high wisdom.  In the old system, they would have seen little or negative
  mana gains at high levels.  The current udpate is an attempt at
  compromising the old (broken) system with the new.  Please contact
  Blackthorn with concerns - I want to find a good solution for everyone.

Dec 12
- Removed leadership exp gain spam
- Events start more frequently now
- Monks can learn Dragonstrike at a lower level now
- Scrolls of identify (newly purchased ones) will not show the spell name
  that a wand/staff contains when used to identify one

Dec 11
- Identify will now show alignment and gender restrictions as well as gore ability
  for items that can be used to gore.
- You now get a message when gaining Leadership Exp in combat.
- You can now convert Experience to Leadership Experience (10:1 ratio). See
  HELP LEXP for more info.
- Training a skill shows you what you're training.
- Things that check for nasty affections (like dispel at meta sage) will properly
  check disease and onfire.
- When an undead drains exp, you get a message saying how much.
- Messages added for Dragonstrike skill.
- Delay on deathgrip reduced at high ranks.
- Bards using Stamina to play songs when their mana is out, now correctly use
  double the stamina - see HELP PLAY.
- Assimilate tweaked a little, further changes probable.
- When using Gaseous Form, you shouldn't come back at your prior location
  from rent.  Please report any further issues.
- Dreadlord trainer doesn't spam sanc casting anymore.
- Duration effect of deathgrip extended.

Dec 10
- Swim is available to all classes again - the water sprite lives below the
  levee in Midgaard
- Charge won't try to do anything if you don't have enough stamina
- Slegge has moved to central Midgaard (near the Old School).  He resizes
  anything - not the cheapest, but it's convenient
- Minimum effect of sanc increased a little
- Appropriate wear-off message added when Shrieking Souls ends

Dec 9
- Crash bug fixed with pulse damage killing mobs
- Smoothed out mana and hp gains from stats so that you don't see irregular gains
- Mounts aren't worth any exp again
- DK is an alias for deathknell
- Actions added back: mmm, halo, scoff, quack, pack, tapdance, knit, yep

Dec 8
- Auction crash fixed
- Shield Use updated.  It now has a much higher chance of deflecting blows
  and reducing damage.  Note, this is a FIGHTER only ability of shield use.
  Anyone can still use shields to block missile attacks - now at rank 2
  (used to be rank 3)
- Templar level 70 skill changed to Divine Shield
- Samurai max shield rank set to 4
- Steal vs sleeping targets fixed
- Formstat command shows effective group level
- In order to break a deathbond, you need to be in the same room as your
  target
- Identifying items now show attack type more explicitly

Dec 7
DREADLORDS:
- Fixed crash bug in Deathbond
- Deathbond now has appropriate messages to both parties upon death of either
- Fixed deathbond level restriction (you can't deathbond to really low level
  people)

BARDS:
- Gelsewhere can be learnt to rank 2 now (for use in combat)
- Save for Bard Lull song made a little more easily
- Song costs for Lull increased a little and significantly reduced for most other
  bard songs
- Blast song has a message now on success
- Increased the affect of group attackspeed bonus for Harmony song

OTHER UPDATES:
- Boards fixed (posts will save)
- No flee exp loss message if the loss is 0
- Added a Ranged field to FORMSTAT command to see your groupmates status
- Fixed gold cost with meta and luck
- Added an "Additional Information" section for looking at objects with extra
  descriptions for clarity

Dec 6
- Dreadlords can defend non-good people now
- Druids can learn edged weapons again
- Low stamina affect on damage adjusted to be not as severe
- Mimum damage of blue weapons increased
- A tweak to post-combat rage was made that shouldn't affect anything but please
  report any unusual behavior.
- Flee won't charge stamina in cases where you just see an error message for
  something like stoneskin, or other situations where you can't even try to flee.
- Wizard Static Field is no longer Mordent specific magic
- Maximum delay on kill reduced.  If you kill a mob and there's no other mobs around
  then your maximum post-combat delay is reduced.

Dec 5
- Help file updates (Thanks Nito!):
 rescue, charge, quiver, snapshot, deepdraw, smite, deathknell, divine shield,
 intervention, gelsewhere, layhands, tumble, prayer, crusade, deadeyes, scout, 
 evade, pick, gore, vitals punch, deadcry, disarm

Dec 1
- Skills like Deathknell can deliver killshots again
- Corpse visage can be trained to rank 4, rank 3 needed for casting on others, rank 4 for group cast
- Typo fixes

Dec 1
- Some world updates
- Removed holy steed from Paladin list (redundant with call mount)

Nov 30
- Resizing instruments is now possible

Nov 29
- Deadcry fixed
- Assimilate fixed
- Message added when deadeyes wears off
- Dreadlord mounts won't turn aggressive to their masters after riding
- Minimum HMS benefit on shard redemption increased
- Few typo fixes

Nov 25
- Issue with some low level mobs having really high stats has been fixed

Nov 24
- Major issue with damroll found and fixed, COMBAT command is accurate

Nov 23
- Fixed an issue when cutting connection and having a broken account state
  (resulting in things like loss of color preferences, etc.)
- Followers don't have gold
- You can't use certain abilities like warpaint and focus during combat
- Greatly reduced the cost of REGRESS as a temporary perk since so much is still new

Nov 19
- More crash bugs fixed
- Chance to lose Luck on death reduced
- Call mount works correctly for Dreadlords and Rangers
- Increased minimum effectiveness of sanc and unholy aura
- CURE spell now can cure disease at higher levels
- Prayer room CURE also will cure disease
- Bard regen songs updated again, costs reduced a bit, effectiveness increased
- Bard song messages supressed whilst sleeping
- Gelsewhere tune requires rank 2 to play during combat (it was working erroneously at rank 1)
- Bard skill CHARM renamed to charm person so it can be practiced
- Auction Identify will show more complete information now
- Fixed some +skill gear that wasn't adding skil ranks in some cases

Nov 18
- Object update - there are new and unique items throughout the world...what you
  thought you knew, think again! explore explore explore!
- Greatly reduced effects of acid on gear
- Acid damage affect scales appropriately based on level and type of spell now
- DEQuipment command added to see damage levels on equipped gear
- Crash fix when players cut link under certain rare conditions

Nov 17
- Tweaked weapon rank slightly lower on proc'd weapons
- (hopefully) fixed a bug where in certain unusual disconnect states, the mud won't
  result in a second LD connection for your character (please report if seen again)
- Cleaned up weapon identify display a bit

Nov 16
- You can resize / repair LIGHT type items now (for real)

Nov 15
- Major world update - equipment mostly, but some mobs and missing zone connections
  have been repaired.  (Special thanks to Vincent, Harquin, and Impala!)
- Min level for Demoniacs to use unholy symbols is greatly reduced
- Items with special procs and low ac values don't require armor rank to use
- Strength requirement on cast weapons reduced
- Tougness "skilled" increases when learning the skill
- Fixed issue with mobs fleeing and extra combat spam
- Fixed goldsmith resizer (again!)
- Number of shards in the lands has increased
- Steps of midgaard do more for stamina and hp regen
- Shield blocking message typo fixed
- Undead don't drain as much exp, and you can win back some of it when you kill them as well
- LEGENDS command now adds specialist wizards correctly to the list
- Help for SHRIEKING SOULS added
- Message added to shrieking souls on success
- When using "wear all", wield position is attempted before held position
- A few additional typo fixes, mostly in help files

Nov 14
- Changed level on shapechange and hawk eyes for druids
- Fixed goodberry

Nov 12
- Soft item resizer added in Southern Midgaard
- Item affect "CASTSPEED" works as intended now
- Dual Wield reduces str and dex correctly now
- Str/Dex requirement for HOLDABLE weapons reduced a little
  Note: Weapons that don't have the HOLD wear flag, aren't intended to be
  held.  But if you achieve supreme levels of str/dex then in some cases
  you can hold those items.  If there are specific items that you think should
  be holdable but are not, please IDEA it for consideration.
- Digging items shouldn't be high level now
- Traveling mounted uses even less stamina and won't send you negative
- Goldsmith in south midgaard resizer works now
- You can abbreviate commands at resizer mobs
- Sanc/Unholy rates upped a bit for lower levels
- Broadened grouping range from 6 to 10 levels
- Reduced dex req on ranged weapons
- Reduced resize cost of armor and weapons
- Combos min rank required lowered a bit

Nov 9
- Fixed mob special attacks to scale damage more appropriately with level (not as
  crazy at the lower end)
- Fixed bug on some characters that didn't get any "skilled" when learning new skills
- Boring Hoodlums don't have rediculous kicks anymore
- Mobs targeting skills will target the formation correctly (instead of always picking
  the person who initiated combat)
- Heal casting speed increased (group version still slower)
- Slegge loads now (resizer mob in south midgaard)
- Low/mid level mob rate of using skills reduced
- Stamina cost for backstab increased slightly, but doesn't use stamina if it fails
  due the victim being too alert
- Mob threshold of death from incapacitated for low level mobs greatly reduced
- Reduced sleeping delay
- Leadership exp doesn't start earning until level 20 (though still not required till 31)
- Min dex requirement on really fast items reduced a bit
- Refresh spell mana cost reduced a bit
- Auction sale shows correct gender of buyer
- Several typo fixes
- Ship passage to Trein added back
- Mana cost of Lightning bolt reduced
- Reduced undead bite max damage at low levels
- Stamina regen for mounts increased
- Corrected LEVELS command showing some mult-level requirements off by 1 level

Nov 7
- HELP K5 for a list of new features
- Reduced Undead Bite at low levels and lowered exp draining
- Added Auction message when auction fails to sell
- You can learn skills to rank 2 at a lower level now
- Rogues get kick at level 3 instead of 4

Nov 7
- LEVELS commands now shows multi-level requirements
- lowered str requirement on weapons
- added new, Castellum at Godahl
- skills list shows skills multiple times if the rank can go higher at higher level

Nov 5
- Bard song Discordia finished (increases chance of opposing caster losing concentration)
	please test!
- Monks and Samurai can learn Monastic skills now
- Gore won't show up in skill lists unless the viewer is a Minotaur
- All minotaurs (regardless of class) can learn gore
- Holy/Unholy word cleaned up (it's a replacement for dispel good/evil)
- Several help files for barbarian skills fleshed out and rank affects tweaked
- Hunt skill now follows a more reasonable distance calculation based on
  sector type (it's easier to hunt in places like snow and forest than it is in
  water and air sectors for example).

Nov 4
- sanc doesn't have quite as big affect at raising min level on items
- shield min level reduced a bit across the board
- standardized capitalization on bells

Nov 3
- added clarification during account creation about Account name vs Character name
- figurines use object name when they work instead of generic "tiny figurine"
- help for eldar no longer lists fly as innate ability
- chapel bell of Slaanesh added
- prevented crash bug when loading supermob
- moved over spec procs for zone 266

Nov 2
- Transfered over Magistrada, Lagoon, and Volition zones
- Added missing shp files
- 6 weapon procs added for bows (v4 for bows is proc # (34-39 are the bow procs), v5 is power level)
- items crafted with item crafting proficiencies are even better and have lower level
  requirements

Oct 28
- equipment skills (armor use, edged weapons, etc.) are on a rank 10 system - better for differentiating classes
- fixed broken object strength requirements (it's always been broken in k5)
- dual wield now reduces both str and dex requirements for holdables
- identify/stat show you dual wield str/dex based on current skill rank (or not at all if you don't know the skill)
- samurai fury (flow) proc adjusted in auto min level to account for required power level 100 (so it won't jack it up so high)
- weight of faith spell fixed
- prophet mobs won't get hung up trying to cast hand of gods

Oct 27
- added a wiz command MOCKFIGHT to test fight 2 chars (PC or NPC) so we can check
  how effective hitroll and AC really are.  Initial results indicate work to do.
  mockfight   (MUD has attacker swing 10000 times at victim)
- tweaked weapon min level a bit
- fixed Mordent wizards learning mordent spells
- fixed issue where specialist Wizards couldn't learn base class spells anymore
- fixed issue with chromatic orb requiring animate dead
- PEACE wiz command now flushes mob command queue
- help for gelsewhere, and some other missings files added

Oct 26
- added mobflags for resistfire, resistcold, and resistacid
- refactored mob resistances in general to be more level based instead of set values
- casting level had to be reconfigured for levels above 50, so it has been.

Oct 25
- Sanc fixed, sanc on eq is possible, level of sanc changes frequency of it 
  working and amount of damage reduction
- Unholy Aura level now shows in combat as well as in DEFENSE, similar to sanc
- +skillbonus items work now.  If you've worn them before, you'll need to
  contact an imm to fix you.
- help reverberate added

Oct 24
- dex has a (slight) affect on critical hit chance
- min level for higher skill ranks fixed
- revamped multi-attacks, should be working better now
- chance to lose luck on death greatly reduced
- nerfed mob vampire bite attack at lower levels
- thimble of alter boy, slimey green potion, and potions of healing fixed
- Midgaard bells are louder
- bank gold bug fixed
- gold cost for regression reduced

Oct 23
- Sanc level shows up on DEFENSE command
- Attacks where sanc protects you are denoted during combat [ Sanc ]
- Bells chime in player houses / clans for sure now
- LEVELS command shows exp required through 100
- Fixed crash bugs with mobs starting combat
- Earrings are a little more lenient on size requirements

Oct 22
- Max level of charmed followers is just level+charisma now instead of level+charisma*3
  since both level and charisma can go much higher than k4.5

Oct 20
- retargeting and mob switch is compatible with formations now (mobs fighting close
  quarter won't retarget or switch to people at ranged distance)

Oct 19
- Additional cleanup of item crafting.
- Looking / identifying Material objects show more info about their type and quality
- Adjusted login routine so you can't multi with the same account (please 
  try to break this!) and connections can be usurped (broken) more easily now
  when you cut connection.
- Lots of object updates

Before Oct 19
- Some cleanup of proficiencies.  HELP ITEM CRAFTING

- Refactored damage (and other mob stats) to not be as buff in the mid levels
- Reduced mage and priest mob bare hand damage significantly
- Migaard bells chime in player houses and clan rooms

- Convereted all skills and spells to a rank 5 based system.  rank 3 is generally
  slightly above average affect and rank 5 is maximum affect.  Objects can still
  take you even higher than rank 5 but the effect boost has diminishing returns
  after rank 5.

- spellbooks, symbols, items of nature, monk gloves, instruments checked for balance

- mortify and shapechange updated

- fixed crash bug with mobs using summon
- bloodlines aren't race restricted from classes

- zombify spell alias added
- zombify spell effects update

- TREE (aka FAMILYTREE, LINEAGE) command added to better visualizeAncestor/Descendent info
- Fixed bloodline creation of monastics
- Recoded entire bloodline gaining system because it was a mess and buggy
- Evermore archer spec proc optimized for speed
- fixed crash bug in commune spell
- optimized lots of code: market trader, arena, events, death, and more
- identifying quivers shows more info
- reduced mana gain from energy drain spell
- to anyone confused about heal spells - "cure wounds" is legacy, ignore it.  
  Healing spells are "heal", "power heal", and "full heal" only.
- double improve messages on skills fixed
- delay on trip, nervestrike, and other monk skills fixed
- imm set hp can go below -9
- fixed issue with certain commands (for skills) not working due to min level
- can practice Glare skill now

- mobs now obey proper wait states


- ranged weapon rank reqiured for quivers adjusted, midgaard archer sells more appropriate
  bows and quivers
- can't regress innate class/race skills below starting values

- HELP SPELL ALIASES added
- updated race stat bonuses/penalties.  HELP RACE updated as well as race info in chracter
  creation and HELP SIZE updated to include all races
- attempted fix for mail crash bug for linkdead recipients

- guild guards fixed
- ranger guild fixed
- monastic's inherit monk bare hand damage, and samurai
- and damage ranges extended to level 100, help monastic
- help midgaard formatting fixed
- speedwalk option ( "3s7e5n" )
- pheal alias added for power heal and the spell works now
- chill touch no longer a "ice wizard" spell (it's a necrotic thing)
- negative gold on level gain should be fixed now
- default title won't set after level 50

- fixed wizard specialist training skills
- lowered wisdom requirement of spellbooks a little
- recall fixed

- rewrote wizard specialization.  practice and skills command snow reflect wizard spec spells

- transport via plant recoded
- mordent, fire, ice specializations are actual specializations now
- automatic legends poster added - adds people when they attain level 100
- proficiencies don't show on skill lists until level 10, just to simplify for newbies
- anti male/female object flags work now - not that there are any
- blur spell makes it harder for enemies to advance
- can't join arena with deathbond

- spellcosts command is accurate
- min spellbook level is accurate when casting and page numbers when casting are also accurate

- help precision added
- olc for stamina_regen fixed

- cleanup on heal, harm, and bless
- power heal back in
- cleanup to losing limbs and wearing gear
- update to mob switch code to deal with ranged combat intelligently
- major fixes to deathbond skill
- v0 for bows controls speed of attacks, all bows updated
- dispel weapon proc won't dispel things like ship_travel or bad affects
- mob autojoin updated for ranged combat
- spell aliases expanded - all spells should have shortcuts now (i.e. "web" intead of "cast 'web'")
- damage messages included [ranged attack] even for misses

- update to evade skill (used during combat)
- frostbite spell updated
- tweaked object restrictions again for balance, especially castweapons and ranged weapons
- heal and harm spell updates
- mob dispositions updated to be a little smarter with ranged combat
- deathbond fixes
- shroud of darkness fixed
- bug files based on account name rather than player name
- proficiencies turned off for now - will turn back on once everything else is farther along


- cleaned up sanc and unholy aura damage reduction
- fixed bless for armor/weapons

- updated lots of spell help files
- updated skill lists, added a bunch of new spells for wizards, templars, necromancers and a few others
- returned WIMPY to former state
- increased range for incapacitated and mortally wounded

- more cleanup of ranged combat

- object min levels - bug found, should be better now

- mob dispositions updated, they use ranged combat now as well

- evade skill tries to maintain ranged distance... help file added - this replaces "maintain distance"
- who and whois commands are no longer crashy.  whois might still crash on really old chars.

- Exp reduced by a factor of 10 - for both exp earned as well as exp costs.

Major changes proposed:

Accounts
Players now use accounts to organize all of their characters.  Advantages include:
- Single password for all characters
- See all your characters in 1 place (so you don't forget anyone!)
- See if any of your characters have mudmail
- Clan membership is based on accounts (don't have to induct/manage so many characters)
- House access based on account (you allow accounts of characters access instead of a bunch of 
individual characters)
- Shared bank balance across all characters
- Communication channel and other game preferences (pagesize, color prefs, etc.) are shared between 
all chars (i.e. if you can access the HERO channel on any character, you'll see it on all of 
them)

Houses
Players can construct their own houses with a huge array of customization options.   No more 
atriums.

Hardcore Mode
Old system of dying exists where you lose all objects upon death in exchange for an exp bonus.  You 
toggle this on if you like it but turning it off isn't easy or free.

New Classes / Class Specialization
There are five main class groups, each having their own set of subclasses:

 Fighter      Rogue       Priest      Magic-User        Monastic
 _______      _____       ______      __________        ________
 Barbarian    Assassin    Templar     Necromancer       Monk
 Paladin      Demoniac    Druid       Fire Wizard       Samurai
 Dreadlord    Bard        Prophet     Ice Wizard
 Ranger                               Mordent Wizard


The main class groups have a set of base skills that all the subclasses beneath them have.  For 
example.  Fighters have the following skills:
-----------------------------------------------------
Level 1  : kick
Level 1  : armor use
Level 1  : shield use
Level 2  : bash
Level 5  : parry
Level 6  : ride
Level 7  : climb
Level 8  : combination attacks
Level 10 : multi attack
Level 12 : retarget
Level 15 : rescue
Level 20 : hunt
Level 22 : disarm
Level 26 : dual wield
Level 30 : forage
Level 42 : charge
Level 47 : barge

These skills are inherited by Barbarians, Paladins, Dreadlords, and Rangers.  And all of those 
subclasses have additional skills available to them.

Specializing in a subclass starts at level 10 for Priests and Magic Users and level 20 for all 
others.  You can wait until later levels to specialize but you don't gain access to any 
subclass skills until you do.

New Skill and Spell System
Lots of new skills and spells for the new classes.  Lots of existing spells have been altered.  For 
example, there's not 6 different heal spells, there's 1.  And you can make it more 
effective by putting more skill points in it (see below).

There is a SKILL system separate from a PRACTICE system.  Skills are the typical stuff like kick, 
heal, and fireball.  PRACTICEs are for item harvesting / crafting proficiencies like gem cutting, 
leatherworking, and armor crafting (more on that later).

Skills (and spells) have ranks.  You learn a skill once and you are rank 1.  You can put more skill 
points into a skill and increase the rank.  Higher ranks make the skills do more things - like 
more damage (kick), ability to wear better armor (armor use), additional spell damage, extra 
effects, longer duration of effects, shorter delays when using skills/spells, etc.  You get 1 skill 
point per level and you can regress (unlearn) skills (for a cost) if you change your mind about how 
you've allocated them.

Skills still have a "skilled" component that determines success rate.   This starts at 
roughly 30% and goes up automatically with use.  At rank 1 your maximum skilled rate is about 80% 
and at rank 10 your maximum skilled rank is about 95%.

Increasing your rank in spells also increases your effective casting level.  The exact formula is a 
little complicated (highly dependent on player level, but let's say you are level 36, 
here's your effective casting level for a spell:

Rank 1 = casting level 14
Rank 2 = casting level 22
Rank 3 = casting level 30
Rank 4 = casting level 38
Rank 5 = casting level 39
Rank 6 = casting level 40
Rank 7 = casting level 41
Rank 8 = casting level 41
Rank 9 = casting level 42
Rank 10 = casting level 43
Rank 11 = casting level 43

There aren't enough skill points available to learn all skills to a high rank.  You will be 
forced to make choices and there will be more variation among characters of the same class / level 
based on how they've chosen to spend skill points.

More Levels
Players can go up to Level 100 but it gets VERY hard (see below).  Don't worry, you still 
meta at whatever level and bloodlines are a requirement for advancing to higher levels.

Races
Drow and Eldar have been rebalanced and no longer incur exp penalties.

Multi-Level Requirements
Gaining levels requires a variety of things as you go higher and higher.  Experience you already 
know about.  But now there's another type of experience Leadership Experience that you 
only gain when leading a group.
 
Gold is required beyond level 20 at this formula: ((level - 20) * level) * 1000
Metas, shard finding, task winning, and bloodlines are some of the other requirements for higher 
levels.

New Objects
Druids need Symbols of Nature; Priests / Paladins / Dreadlords need Holy (or Unholy) symbols; and 
Bards need Musical Instruments to use certain abilities and those items can increase skill rank or 
do other special things to skills.

Object requirements
Objects have minimum skill (shield use, armor use, slashing specialization, etc.) for wearing 
certain things as well as minimum stat levels based on the power of the gear being worn (i.e. 
awesome armor might require strength of 90).

Stat Ranges
Wearing +stat eq (like +3 Strength) raises stats regardless of what your current value is (i.e. 
beyond 25 + racial maximum).  This makes those types of items much more powerful and relevant at 
high levels.  Same is true for spells that alter stats.

Automatic Object and Mob balancing
Perhaps contentious, but it streamlines a lot of things - objects and mobs are auto balanced.  This 
means quicker building and of course validation of new zones is far easier.  It also means a more 
consistent world where similar risks provide similar rewards.  Everything can be overridden for 
special cases, but the standard is auto-balance.  What does faster building mean?  A builder can 
just set mob description, race, level, class, and specific flags - and the MUD will fill in mob 
stats (based on race/class), exp, gold, skills (based on class), etc.  You can flag a mob as RICHER 
or POORER, or more AGGRESSIVE, etc.  For objects, you set the type, extra flags, and the minimum 
level and class restrictions are automatically determined.  Different classes will have different 
minimum level requirements for the same gear.

Stamina
Replaces "moves".  They get spent faster and they regenerate faster.  Fighting uses stamina 
quickly and so does using physical skills.

Saving Throws
Simplified to 3 types (Physical, Mental, Reflexive).

Resistances
Spells and objects can add resistances to certain types of damage such as:
__________      ______________
 Magic            22% (    Somewhat)
 Fire             23% (    Somewhat)
 Cold             23% (    Somewhat)
 Acid             12% (    Somewhat)
 Water             0% (        None)
 Earth             0% (        None)
 Lightning        12% (    Somewhat)
 Sonic            12% (    Somewhat)
 Poison           12% (    Somewhat)
 Necrotic          0% (        None)
 Divine            0% (        None)
 Healing           0% (        None)
 Bludgeon          0% (        None)
 Cut               0% (        None)
 Pierce            0% (        None)
 Lacerating        0% (        None)
 Constrict         0% (        None)

Yes, you can resist ealing which works like it sounds (a penalty).

Overworld
There's a massive 60k room OVERWORLD which has an overhead ascii graphical map.  It would take 
a long time to explore and offers some new possibilities.  You take a ship to this freaky continent 
so it doesn't replace the existing world's representation.
 
Hills
      .......................
      .......((..............
      ............(..........
      ...(......(..((((......
      (((((((((....(((((.....
      ~(~(~~(~(((((.(((......
      (~~(~~(~~(((((((((.....
      ~(~(~((((((((((((((((((
      ~((((((((((((((((((((((
      ~(((~(~~(((@(((((((((((
      ~(~~(~~((((((((((((((((
      ~~~(((((~~(~(((((((((((
      ((((((((~(((^((((((((((
      ((((((((((~(^(((^((^(((
      ((((((((((((((((^(^(^(^
      ((((^(((((((^^^^^^^((^^
      (((^(^^^(((^(^(^^(((((^
      (^^((((((((((^(^(^(^(^(
      ^^^(^^^^^(^^^^^^^(^^^^^
< Blackthorn | 51h 35m 74s | Av >


Item Crafting and Material Refining
There's a whole system for finding, harvesting, refining, and crafting materials that you use 
PRACTICE SESSIONS to improve.  The quality of the final object depends on the quality of the raw 
and refined materials used to make it as well as the skill rank of the item crafter.  For example, 
you might SKIN a corpse - the quality of the resulting hide will be based on the level and type 
of mob as well as the skill rank of your SKINNING ability.  Then you can TAN the hide into leather 
using some tanning equipment (an object in the game) - the resulting leather quality will be 
based on the quality of the hide, the quality of the tanning equipment and your skill level in 
TANNING.  Then you can craft the leather into armor - the resulting armor quality will be based 
on the quality of the leather, the equipment used, and the ARMOR CRAFTING skill.  The quality also 
has a random element all along the way so you can sometimes get lucky or unlucky.

blacksmithing                            (  12  ) (   superb   ) ()
leatherworking                           (  12  ) (   superb   ) ()
blind fighting                           (  12  ) (   superb   ) ()
gem cutting                              (  12  ) (   superb   ) ()
fishing                                  (  12  ) (   superb   ) ()
butchering                               (  12  ) (   superb   ) ()
preserving                               (  12  ) (   superb   ) ()
cooking                                  (  12  ) (   superb   ) ()
gathering                                (  12  ) (   superb   ) ()
brewing                                  (  12  ) (   superb   ) ()
poison craft                             (  12  ) (   superb   ) ()
skinning                                 (  12  ) (   superb   ) ()
tanning                                  (  12  ) (   superb   ) ()
spinning                                 (  12  ) (   superb   ) ()
weaving                                  (  12  ) (   superb   ) ()
tailoring                                (  12  ) (   superb   ) ()
prospecting                              (  12  ) (   superb   ) ()
mining                                   (  12  ) (   superb   ) ()
polishing                                (  12  ) (   superb   ) ()
smelting                                 (  12  ) (   superb   ) ()
forging                                  (  12  ) (   superb   ) ()
timber prospecting                       (  12  ) (   superb   ) ()
logging                                  (  12  ) (   superb   ) ()
milling                                  (  12  ) (   superb   ) ()
woodworking                              (  12  ) (   superb   ) ()
instrument making                        (  12  ) (   superb   ) ()
fletching                                (  12  ) (   superb   ) ()
paper making                             (  12  ) (   superb   ) ()
bookbinding                              (  12  ) (   superb   ) ()
divining                                 (  12  ) (   superb   ) ()
harnessing                               (  12  ) (   superb   ) ()
magicfocusing                            (  12  ) (   superb   ) ()
thamaturgy                               (  12  ) (   superb   ) ()
staving                                  (  12  ) (   superb   ) ()
scribing                                 (  12  ) (   superb   ) ()
phylactery                               (  12  ) (   superb   ) ()
chirugy                                  (  12  ) (   superb   ) ()
carving                                  (  12  ) (   superb   ) ()
bonecrafting                             (  12  ) (   superb   ) ()
etude                                    (  12  ) (   superb   ) ()

There is intended to be a market to sell high quality raw and refined materials.

Kingdoms
This has been implemented but not thoroughly tested.  Kingdoms (like Mahntor, Evermore, Rommena) 
build armies and fight each other.  They have needs for materials and players can supply kingdoms 
in exchange for gold.  More info to come.

Automated Auction Channel
Place items in the auction system along with a minimum bid and it will be sold through the 
automated auction system.  Or use the barter channel for doing things the old fashioned way.

Automated Tasks
Object hunt tasks happen automatically now (random frequency).

Quest Points
You can earn quest points for killing "boss" mobs higher level than you (or your group).  
It's random and encourages finishing hard zones.

Damage Numbers
Toggleable option to show damage explicitly:
You throw a fireball at Xavious the Wizard, enveloping him in flames. (286 damage)
You massacre Xavious the Wizard with your slash. (29 damage)

Ranged Combat
It's improved, more details to come.

Spell Aliases
The intent is for all spells to have simpler usage.  "fireball zombie" instead of 
"cast 'fireball' zombie".  It's in for some, and eventually for all spells.  This is 
toggleable.

Spell Affects
Spells indicate how effective they are:
You feel magically strong. (6)
Which means you are getting +6 strength from that spell affect.

AC Inverted
For the sake of simplicity, higher AC is better.  Simple as that.

Group Gold Splitting
Toggleable option "LevelSplit" allows you to toggle the gold splitting proportionally based 
on level of group members.

Formations
Are in.  Mobs have a chance to hit different people in the group based on formation settings.  See 
FORM, FORMTEST, and REFORM.

Behind the Scenes
After a great deal of updating (*pant*), the MUD code is compatible with a more modern compiler - 
producing a faster executable, smaller memory footprint, and quicker compiling.  We also get access 
to some new feature that make coding and debugging easier.

More importantly, the game data structures are much more expandable for future growth.  We used to 
be hindered by static file restrictions making addition of certain new features difficult or 
impossible.  Things are much more extensible now.

07______________________________________________________________________
For news from prior months, please take a look at the news
archive at http://www.kallistimud.com